Monster Hunter Wilds Dev Capcom试图驯服Beastly PC要求
随着Monster Hunter Wilds 2月28日发布的临近,Capcom正在积极调查减少建议的GPU规格的方法。
该确认源自德国官方怪物猎人X/Twitter帐户,该帐户还宣布了Capcom对专用PC基准测试工具的探索。
当前,在1080p时为30 fps的建议配置包括NVIDIA GTX 1660 SUPER或AMD RADEON RX 5600 XT,需要在最低图形设置下通过DLSS或FSR进行720p内部分辨率和通过FSR进行升级。
对于使用升级和框架生成技术的1080p的60 fps,CAPCOM建议使用RTX 2070 Super,RTX 4060或AMD RX 6700 XT。请注意,只有RTX 4060支持NVIDIA框架的生成; 2070 Super和6700 XT依靠FSR 3,该FSR 3在上一beta中显示出鬼影。
用框架生成靶向60 fps并不是最佳的; Digital Foundry建议至少用于第三人称游戏的40 fps。低于60的FPS性能和升级可导致明显的延迟和响应能力降低。
开放式测试版揭示了针对具有下端硬件的玩家,即使是RTX 3060的中端卡,尤其是影响纹理细节的低量错误,甚至是中端卡片。
Monster Hunter Wilds利用Capcom的RE Engine,此前以Resident Evil 7,Devil May Cry 5,Monster Hunter Rise和Street Fighter 6的标题出现,通常具有出色的性能。但是,发动机在具有许多NPC和敌人(如预期的Dragon's Dogma 2)的较大开放世界游戏中的性能引起了人们的关注。 Capcom降低GPU要求的努力对于PC版本的成功至关重要。
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