Activision finalmente admite que utiliza IA generativa para algún Call of Duty: Black Ops 6 Activos después de una reacción trasera después de la pantalla de carga de Zombie Santa de 'AI Slop'
Activision, el desarrollador detrás de Call of Duty, ha reconocido oficialmente el uso de IA generativa en la creación de Black Ops 6, luego de meses de especulación y críticas de los fanáticos. La controversia estalló en diciembre después de la actualización de la temporada 1, cuando los jugadores vieron varias anomalías en las pantallas de carga del juego, las tarjetas de llamadas y el arte relacionados con los eventos de la comunidad de los zombis.
El punto focal de la reacción fue la pantalla de carga 'Necroclaus', con un Santa zombie con lo que parecía ser seis dedos, un error común en imágenes generadas por IA. Esto condujo a una discusión y un escrutinio generalizado de otras imágenes dentro del juego, con algunos miembros de la comunidad, como Redditor Shaun_ladee, señalando más irregularidades en paquetes pagados que sugirieron el uso de IA.
Otra imagen que muestra una mano enguantada para un evento comunitario de Zombies también mostró recuentos inusuales de los dedos, alimentando aún más el debate. La protesta de la comunidad condujo a demandas de transparencia con respecto al uso de la IA en el arte vendida dentro del juego.
En respuesta a las nuevas reglas de divulgación de IA sobre Steam, Activision ha agregado una declaración general a la página de Black Ops 6, admitiendo que "nuestro equipo usa herramientas de IA generativas para ayudar a desarrollar algunos activos en el juego". Esta divulgación se produce después de los informes de Wired de que Activision había vendido previamente un cosmético generado por IA en Call of Duty: Modern Warfare 3 sin ninguna divulgación. El cosmético era parte del paquete de ira de Yokai, con un precio de 1,500 puntos de bacalao, equivalente a aproximadamente $ 15.
El uso de la IA en el desarrollo de juegos ha sido un tema polémico, especialmente después de la adquisición de Microsoft de Activision Blizzard y los despidos posteriores, que según los informes afectaron a los artistas 2D. Un artista anónimo de Activision le dijo a Wired que los artistas conceptuales restantes se vieron obligados a usar herramientas de IA, y se alentó a los empleados que se someteran a capacitar a la IA.
Las industrias más amplias de entretenimiento y videojuegos han enfrentado despidos significativos, y la integración de la IA generativa ha provocado debates sobre la ética, los derechos y la calidad del contenido generado por la IA. Un ejemplo es el intento fallido de las palabras clave de Studios de crear un juego completamente con IA, que admitieron no podía reemplazar el talento humano.
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