Dead by Daylight hará un cambio muy solicitado a la pesadilla
Dead by Daylight's The Nightmare recibe una importante revisión del juego
Freddy Krueger, o The Nightmare, In Dead by Daylight está obteniendo una reelaboración significativa en un parche futuro. Esta actualización tiene como objetivo revitalizar su juego, lo que lo convierte en un asesino más competitivo y temáticamente preciso. El cambio central introduce la capacidad de cambiar sin problemas entre tramas de ensueño y paletas de ensueño, aumentando drásticamente su flexibilidad táctica.
Actualmente considerado uno de los asesinos más débiles, el conjunto de poder único de Freddy, aunque intrigante (paletas de ensueño y trampas de los sueños) ha demostrado ser difícil de optimizar para un éxito consistente. Esto reelabora directamente los comentarios de la comunidad que requieren una mejor competitividad.
La actualización del desarrollador de enero de 2025 detalló los próximos cambios. Las mejoras clave incluyen:
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poderes intercambiables: Los jugadores ahora pueden cambiar instantáneamente entre trampas de ensueño y paletas de ensueño utilizando su habilidad activa.
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SNARGAS DE Dream mejorados: Estos ahora viajan a 12 m/s, atravesando paredes y escaleras (pero no repisas), con un enfriamiento de 5 segundos. Su efecto varía según si un sobreviviente está dormido o despierto. Los sobrevivientes dormidos se ven obstaculizados durante 4 segundos, mientras que los sobrevivientes de Awake reciben un aumento de 30 segundos a su temporizador de sueño.
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Palets de ensueño explosivos: Se pueden detonar paletas de ensueño, creando una explosión de radio de 3 metros 1.5 segundos después de la activación. Golpear a un sobreviviente dormido inflige una lesión; Golpear a un sobreviviente despierto agrega 60 segundos a su temporizador de sueño.
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Teletransportación mejorada: La pesadilla ahora puede teletransportarse a cualquier generador (completado, bloqueado o final) dentro del mundo de los sueños. Además, teletransportarse a un sobreviviente curativo lo colocará en 12 metros, revelando a los sobrevivientes cercanos (instinto asesino) durante 15 segundos y aumentando su temporizador de sueño en la misma cantidad. El tiempo de reutilización de teletransporte se ha reducido de 45 a 30 segundos y ya no es cancelable. Los sobrevivientes de curación en el mundo del sueño serán revelados continuamente por el instinto asesino (con un efecto persistente de 3 segundos después de detenerse).
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Cambios en el despertador: Los sobrevivientes para dormir ahora pueden usar cualquier despertador para despertarse, pero cada reloj entra en un enfriamiento de 45 segundos después.
Ajustes de complementos y ventajas sin cambios:
Varios de los complementos de la pesadilla también se ajustarán para fomentar más cargas creativas. Sin embargo, sus ventajas (encendidas, recuérdame y guardián de sangre) permanecen sin cambios, potencialmente para preservar su intención de diseño original, a pesar de su actual falta de meta competitividad.
Resumen de los cambios de retrabajo:
- [Cambiar] Interrumpir entre trampas de ensueño y paletas de ensueño a través de la habilidad activa.
- [Nuevo] Sñadas de ensueño: velocidad de 12 m/s, enfriamiento de 5 segundos, transbordamiento de pared/escalera, efectos únicos basados en el estado de sueño sobreviviente.
- [Nuevo] Pallets de ensueño: Explote sobre la activación, causando lesiones a los sobrevivientes dormidos y aumentando el temporizador de sueño para los sobrevivientes despiertos.
- [Nuevo] Teletransportes a cualquier generador o sobreviviente de curación en el mundo del sueño; Revela los sobrevivientes cercanos al teletransportarse.
- [Cambiar] Teleport Cooldown reducido a 30 segundos, ya no cancelable.
- [Nuevo] Instinto asesino continuo Revelar sobre los sobrevivientes de curación en el mundo del sueño.
- [Cambiar] Los sobrevivientes para dormir pueden usar cualquier despertador para despertarse (enfriamiento de 45 segundos por reloj).
Si bien la fecha de lanzamiento exacta no se anuncia, estos cambios se implementan actualmente en la compilación de la prueba pública (PTB), lo que sugiere una llegada relativamente inminente al juego en vivo. Estas alteraciones significativas prometen hacer que la pesadilla sea un asesino mucho más viable y atractivo para los jugadores.
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