白天死亡将使高度要求的改变噩梦
by Finn
Feb 13,2025
死亡的《噩梦》(The Nightmare)受到了重大的游戏大修>
>弗雷迪·克鲁格(Freddy Krueger)或《噩梦》(The Nirvermare)在日光下,在未来的补丁中进行了重大的返工。 此更新旨在振兴他的游戏玩法,使他成为更具竞争力和主题准确的杀手。 核心变化引入了能够在梦中和梦中托盘之间无缝切换的能力,从而大大提高了他的战术灵活性。>目前被认为是弱小的杀手之一,弗雷迪的独特力量集,同时引人入胜(Dream Palles and Dream Snares),事实证明,很难优化为一致的成功而优化。 这项返工直接解决了社区反馈要求提高竞争力。
2025年1月的开发人员更新详细介绍了即将进行的更改。 关键改进包括:
- >可交换功能:
玩家现在可以使用其主动能力在梦中和梦中的托盘之间切换。
- 增强了梦想的贪食:
现在以12 m/s的速度行驶,横穿墙壁和楼梯(但不是壁架),并以5秒的冷却时间。 它们的效果取决于幸存者是否入睡还是清醒。 入睡的幸存者被阻碍了4秒,而清醒幸存者则与睡眠计时器增加了30秒。
- 爆炸性的梦palles:
梦想托盘可以被引爆,激活后1.5秒形成3米半径爆炸。 殴打入睡的幸存者造成伤害;击中清醒的幸存者在他们的睡眠计时器中增加了60秒。
- 改进的传送:
> 闹钟更改: - [更改]通过主动能力在梦中和梦中托盘之间交换。
> [新的]梦s弹:12 m/s的速度,5秒冷却,墙/楼梯遍历,基于幸存者睡眠状态的独特效果。 - [新的]梦palles:激活时爆炸,造成入睡幸存者受伤,并增加了醒着幸存者的睡眠计时器。
- [新]传送到梦世界中的任何发电机或治愈幸存者;在传送时揭示附近的幸存者。
- [更改]传送冷却冷却时间减少到30秒,不再可取消。 >
- [新]连续的杀手本能揭示了梦想世界中的康复幸存者。
- [更改]睡眠幸存者可以使用任何闹钟醒来(每钟45秒冷却)。
- 虽然确切的发布日期未宣布,但这些更改目前是在公共测试构建(PTB)中实施的,这表明现场游戏相对即将到来。 这些重大的改变有望使噩梦成为球员更可行和引人入胜的杀手。
>附加调整和不变的津贴:
rewWork的摘要更改:
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