Doom: la edad oscura presenta la mecánica del juego cautivador
Doom: The Dark Edad: un giro medieval en el juego clásico
La revista Edge presentó recientemente los nuevos detalles de juego para Doom: The Dark Edad, prometiendo un cambio significativo en la fórmula de la franquicia. El próximo título prioriza la narrativa, con los niveles más grandes en la historia de la serie, creando una experiencia más similar a Sandbox.
El director del juego Hugo Martin y el jefe de estudio Marty Stratton destacaron los cambios clave:
A diferencia de las entradas anteriores donde la tradición se entregó principalmente a través de registros de texto, la edad oscura contará con un enfoque de narración más directo. La estética del juego adoptará un tema medieval, minimizando los elementos futuristas. Incluso el armamento icónico se someterá a un rediseño para mantener la consistencia con la nueva configuración.
Imagen: YouTube.com
Mientras conserva la estructura de nivel de la serie, Doom: la Edad Media introduce los niveles más grandes hasta ahora, combinando perfectamente la mazmorra que se arrastra con una exploración del mundo abierto. Los capítulos del juego están estructurados en "actos", que progresan desde mazmorras confinadas hasta entornos expansivos. Agregar más diversidad de juego, los jugadores obtendrán el control tanto de un dragón como de un mech.
Una adición revolucionaria al arsenal del Slayer es un escudo versátil que funciona como una motosierra. Este arma tirada interactúa de manera única con diferentes materiales, incluidos la carne, la armadura y los escudos de energía. El escudo también facilita un ataque de tablero para el recorrido rápido del campo de batalla, compensando la ausencia de saltos dobles y rugidos de entregas anteriores. Además, el escudo permite parar, con configuraciones de dificultad ajustables y requisitos de tiempo precisos.
Parrying sirve como una "recarga" para los ataques cuerpo a cuerpo, mientras que el exitoso combate cuerpo a cuerpo repone las municiones para las armas a distancia, lo que saca la mecánica de la motosierra en Doom Eternal. Las opciones de combate cuerpo a cuerpo incluyen un guantelete Swift, un escudo equilibrado y una maza más pesada.
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