Doom:Dark Agesは、魅惑的なゲームプレイメカニクスを発表します
運命:暗黒時代 - 古典的なゲームプレイの中世のひねり
Edge Magazineは最近、Doom:The Dark Agesの新しいゲームプレイの詳細を発表しました。今後のタイトルは物語を優先し、シリーズの歴史の中で最大のレベルを誇り、よりサンドボックスのような体験を生み出します。
ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、重要な変更を強調しました。
Loreが主にテキストログを介して配信された以前のエントリとは異なり、暗い年齢はより直接的なストーリーテリングアプローチを備えています。ゲームの美学は中世のテーマを受け入れ、未来的な要素を最小限に抑えます。象徴的な武器でさえ、新しい設定との一貫性を維持するために再設計を受けます。
画像:YouTube.com
シリーズのシグネチャーレベルベースの構造を保持している間、Doom:The Dark Agesはこれまでで最大のレベルを導入し、ダンジョンがオープンワールドの探索とシームレスにブレンドします。ゲームの章は、閉じ込められたダンジョンから広大な環境へと進む「行為」に構成されています。さらにゲームプレイの多様性を追加すると、プレイヤーはドラゴンとメカの両方を制御できます。
スレイヤーの兵器庫への革新的な追加は、チェーンソーとして機能する多目的なシールドです。この投げ可能な武器は、肉、鎧、エネルギーシールドなど、さまざまな材料と一意に相互作用します。シールドはまた、迅速な戦場横断のダッシュ攻撃を促進し、以前の分割払いからの二重ジャンプとro音の欠如を補償します。さらに、シールドは、調整可能な難易度の設定と正確なタイミング要件を備えた、交渉を可能にします。
Parryingは近接攻撃の「リロード」として機能しますが、乱闘戦闘は、距離のある武器の弾薬を補充します。近接戦闘オプションには、迅速なガントレット、バランスの取れたシールド、より重いメイスが含まれます。
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