EA revela Battlefield Labs: el primer juego oficial revelado
EA le ha dado a los fanáticos un primer vistazo al nuevo juego de Battlefield, revelando detalles sobre las pruebas de jugadores y el marco de desarrollo a través de un anuncio de video. Este adelanto en la etapa prealfa de Battlefield Gameplay es parte de la introducción de lo que EA llama Battlefield Labs, junto con un llamado a las armas para que los jugadores de juego se unan al proceso de desarrollo.
Mientras tanto, EA dio a conocer Battlefield Studios, una marca paraguas que abarca cuatro estudios dedicados al desarrollo del nuevo juego. Estos incluyen dados en Estocolmo, Suecia, conocido por su trabajo en la serie, Motive, The Studio Behind the Dead Space Relake y Star Wars: Squadrons, Ripple Effect (anteriormente Dice LA) en los Estados Unidos y criterio en el Reino Unido, que ha cambiado el enfoque de la necesidad de velocidad a este nuevo proyecto.Dice tiene la tarea de elaborar los aspectos multijugador, mientras que Motive se centra tanto en misiones para un solo jugador como en mapas multijugador. Ripple Effect tiene como objetivo atraer nuevos jugadores a la franquicia, y Criterion está trabajando en la campaña para un jugador. Esto marca un regreso a una campaña lineal para un jugador lineal, una desviación del enfoque solo para el modo multijugador de Battlefield 2042.
A medida que el ciclo de desarrollo alcanza una fase "crítica", EA enfatiza la importancia de la retroalimentación del jugador. A través de Battlefield Labs, EA planea probar casi todos los aspectos del juego, aunque no todos los elementos mostrados se finalizarán. PlayTesters deberá firmar un Acuerdo de No divulgación (NDA) para participar.

Las pruebas iniciales involucrarán a unos pocos miles de participantes en Europa y América del Norte, con planes de expandirse a decenas de miles en regiones adicionales. Es notable que mientras EA está invirtiendo fuertemente en este proyecto, cerró los juegos de Ridgeline el año pasado, un estudio que trabaja en un juego de campo de batalla para un jugador independiente.
En septiembre, EA compartió más detalles y el primer arte conceptual para el nuevo campo de batalla, confirmando un regreso a un entorno moderno después de explorar varios períodos históricos y futuristas. El arte conceptual insinuaba el combate de envío y helicóptero, así como desastres naturales como los incendios forestales.
Vince Zampella, jefe de Repawn & Group GM para la Organización de Estudios EA, destacó la importancia de volver a la esencia del campo de batalla como se ve en Battlefield 3 y 4. Él enfatizó la nostalgia y el objetivo de recuperar el pico de la serie, al tiempo que amplía el universo para ofrecer experiencias más diversas dentro de la franquicia.
El nuevo juego tiene como objetivo corregir el curso de la recepción mixta de Battlefield 2042, que luchó con sus especialistas y grandes mapas de 128 jugadores. El próximo campo de batalla se centrará en mapas de 64 jugadores y no incluirá especialistas, con el objetivo de alinearse más estrechamente con las expectativas de los fanáticos.
Con recursos significativos y múltiples estudios dedicados al proyecto, la presión está en ofrecer una entrada exitosa. El CEO de EA, Andrew Wilson, lo describió como uno de los "proyectos más ambiciosos en la historia de [EA]", y Zampella reiteró el compromiso de EA de expandir el universo del campo de batalla mientras ganaba la confianza de los jugadores centrales.
EA aún no ha anunciado una fecha de lanzamiento, plataformas de lanzamiento o un título final para el nuevo campo de batalla.
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