EAはBattlefield Labsを発表しました:最初の公式ゲームプレイが明らかになりました
EAは、ファンに新しいBattlefieldゲームのエキサイティングな最初の外観を与え、ビデオ発表を通じてプレーヤーテストと開発フレームワークに関する詳細を明らかにしました。 Battlefieldゲームプレイのアルファ以前のステージへのこのスニークピークは、EAと呼ばれるものの導入の一部であり、PlayTestersが開発プロセスに参加するための武器への呼び出しです。
一方、EAは、新しいゲームの開発専用の4つのスタジオを網羅する傘ブランドであるBattlefield Studiosを発表しました。これらには、スウェーデンのストックホルムのサイコロ、シリーズ、動機、デッドスペースリメイクとスターウォーズの背後にあるスタジオ:ジャワドロン、米国のリップルエフェクト(以前のサイコロLA)、および英国の基準が含まれています。サイコロは、マルチプレイヤーの側面を作成することを担当していますが、動機はシングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップの両方に焦点を当てています。 Ripple Effectは、新しいプレーヤーをフランチャイズに引き付けることを目的としており、Criterionはシングルプレイヤーキャンペーンに取り組んでいます。これは、伝統的な線形シングルプレイヤーキャンペーンへの復帰であり、バトルフィールド2042のマルチプレイヤーのみのアプローチからの逸脱です。
開発サイクルが「重要な」フェーズに達すると、EAはプレーヤーのフィードバックの重要性を強調します。 Battlefield Labsを通じて、EAはゲームのほぼすべての側面をテストする予定ですが、表示されているすべての要素が確定するわけではありません。 PlayTestersは、参加するために非開示契約(NDA)に署名する必要があります。
最初のテストには、ヨーロッパと北米の数千人の参加者が関与し、追加の地域全体で数万に拡大する計画が含まれます。 EAがこのプロジェクトに多額の投資を行っている間、昨年、スタンドアロンのシングルプレイヤーのバトルフィールドゲームに取り組んでいるスタジオであるRidgelineゲームを閉鎖したことは注目に値します。
9月に、EAは新しい戦場の詳細と最初のコンセプトアートを共有し、さまざまな歴史的および未来的な時代を探求した後、現代の環境への復帰を確認しました。コンセプトアートは、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘、および山火事のような自然災害を示唆していました。
EA Studios OrganizationのRespawn&Group GMの責任者であるVince Zampellaは、戦場3と4で見られるように戦場の本質に戻ることの重要性を強調しました。彼は、シリーズのピークを再現するための宇宙を拡大するために宇宙を拡大することを強調しました。
この新しいゲームは、スペシャリストと128人の大規模なプレーヤーマップと闘っていたBattlefield 2042の混合レセプションからコースを修正することを目的としています。次の戦場では、64人のプレイヤーマップに焦点を当て、ファンの期待とより密接に一致することを目指して、専門家は含まれません。
重要なリソースとプロジェクト専用の複数のスタジオを備えたエントリーを成功させる圧力がかかっています。 EA CEOのアンドリュー・ウィルソンは、それを「[EAの]歴史の中で最も野心的なプロジェクト」の1つとして説明しており、ザンペラはコアプレーヤーの信頼を獲得しながら、戦場の宇宙を拡大するというEAのコミットメントを繰り返しました。
EAは、新しい戦場のリリース日、発売プラットフォーム、または最終タイトルをまだ発表していません。
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