Kingdom Come Deliverance 2 Dice: Master todas las insignias y combos de puntuación
En Kingdom Come: Deliverance 2 , Groschen puede ser difícil de conseguir, especialmente en las primeras etapas de su aventura. Una forma efectiva de acumular rápidamente algunas monedas es a través de la mecánica de dados del juego. Aquí hay una guía detallada sobre cómo jugar dados y aprovechar al máximo sus sesiones de juego.
Tabla de contenido
- Donde jugar dados en el reino viene la liberación 2
- Cómo anotar en dados
- Insignias
- Dados de trampa
Donde jugar dados en el reino viene la liberación 2
Su viaje al mundo de los dados comienza durante el segmento tutorial de Kingdom Come: Deliverance 2 . Aquí es donde recogerás los conceptos básicos, lo que te pondrás en el camino correcto para comprender la mecánica del juego y desarrollar estrategias ganadoras.
Una vez que hayas pasado el tutorial, encontrarás que casi todas las posadas o tabernas en el entorno del mundo abierto del juego ofrecen la oportunidad de jugar dados. Siempre que no esté seguro, simplemente visite la ciudad más cercana y busque NPC que descansen fuera de estos establecimientos. Invuelve una conversación y pronto te encontrarás tirando los dados.
Cómo anotar en dados
Vamos a sumergirnos en la parte emocionante: anotar. El objetivo es acumular puntos y superar la puntuación de tu oponente. Cada juego tiene una puntuación objetivo, y el primer jugador en golpearlo o superarlo gana. Comienzas con seis dados, y puedes rodarlos varias veces en un solo turno. Sin embargo, una regla crítica para recordar es que si rueda y no logra ninguna combinación de puntuación, su turno termina abruptamente y pierde todos los puntos obtenidos durante ese turno. Además, pierdes un dado con cada tirada posterior, aumentando el desafío de lograr una combinación de puntuación.
Aquí hay un desglose de las combinaciones de puntuación:
Combinación | Agujas |
---|---|
1 | 100 |
5 | 50 |
1, 2, 3, 4, 5 | 500 |
2, 3, 4, 5, 6 | 750 |
1, 2, 3, 4, 5, 6 | 1.500 |
Tres 1s | 1,000 |
Tres 2s | 200 |
Tres 3s | 300 |
Tres 4s | 400 |
Tres 5s | 500 |
Tres 6s | 600 |
Para los triples, la puntuación se intensifica si tira dados a juego adicionales. Por ejemplo, tres 2s anotan 200 puntos, pero cuatro 2s anotan 400, cinco 2s anotan 800 y seis 2 2s anotan la friolera de 1,600 puntos.
Insignias
A medida que profundice en el Reino: Deliverance 2 , encontrará insignias que pueden agregar giros intrigantes a sus juegos de dados. Estos se pueden encontrar saqueando cofres o cadáveres y vienen en tres niveles: estaño, plata y oro.
A continuación se muestra una lista completa de insignias y sus efectos:
Insignia | Efecto |
---|---|
Insignia de Tin Doppelganger | Duplica los puntos de tu último lanzamiento. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de estaño de Headstart | Obtienes un pequeño puñado al comienzo del juego. |
Insignia de lata de defensa | Cancela los efectos de las insignias de estaño de tu oponente. |
Insignia de lata de la fortuna | Te permite volver a tirar un dado. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de lata de poder | Te permite agregar un dado extra a tu lanzamiento. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de lata de transmutación | Después de su lanzamiento, cambie un dado de su elección a un 3. Puede usarse una vez por juego. |
La insignia de ventaja de Carpenter | La combinación 3+5 ahora cuenta como una nueva formación, llamada corte. Se puede usar repetidamente. |
Insignia de Tin Warlord | Obtienes un 25% más de puntos para este turno. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de lata de resurrección | Después de un lanzamiento desafortunado, te permite volver a lanzar. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de doppelganger de plata | Duplica los puntos de tu último lanzamiento. Se puede usar dos veces por juego. |
Insignia plateada de Headstart | Obtienes un puente de punto moderado al comienzo del juego. |
Insignia de plata de defensa | Cancela el efecto de las insignias de plata de tu oponente. |
Insignia de intercambio de plata | Después de su lanzamiento, puede rodar un dado de su elección nuevamente. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de plata de la fortuna | Puedes volver a dos dados nuevamente. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de plata de poder | Te permite agregar un dado extra a tu lanzamiento. Se puede usar dos veces por juego. |
Insignia de plata de transmutación | Después de su lanzamiento, cambie un dado de su elección a un 5. Puede usarse una vez por juego. |
La insignia de ventaja del verdugo | La combinación 4+5+6 ahora cuenta como una nueva formación, llamada Gallows. Se puede usar repetidamente. |
Insignia de Silver Warlord | Obtenga un 50% más de puntos este turno. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de plata de resurrección | Después de un lanzamiento desafortunado, te permite volver a lanzar. Se puede usar dos veces por juego. |
Insignia del rey de plata | La insignia del legítimo rey de los pájaros te permite agregar un dado extra a tu lanzamiento. Se puede usar dos veces por juego. |
Insignia de doppelganger de oro | Duplica los puntos anotados de su último lanzamiento. Se puede usar tres veces por juego. |
Insignia de oro de Headstart | Obtienes un gran comienzo al comienzo del juego. |
Insignia de oro de defensa | Cancela el efecto de las insignias de oro de tu oponente. |
Insignia de intercambio de oro | Después de su lanzamiento, puede volver a lanzar dos dados del mismo valor. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de oro de la fortuna | Puedes rodar hasta tres dados nuevamente. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de oro de poder | Te permite agregar un dado extra a tu lanzamiento. Se puede usar tres veces por juego. |
Insignia de oro de la transmutación | Después de su lanzamiento, cambie un dado de su elección a un 1. Puede usarse una vez por juego. |
La insignia de ventaja del sacerdote | La combinación 1+3+5 ahora cuenta como una nueva formación, llamada ojo. Se puede usar repetidamente. |
Insignia de Gold Warlord | Obtenga puntos dobles para este turno. Se puede usar una vez por juego. |
Insignia de oro de la resurrección | Después de un lanzamiento desafortunado, te permite volver a lanzar. Se puede usar tres veces por juego. |
Insignia del emperador de oro | Triplica los puntos obtenidos para la formación 1+1+1. Se puede usar repetidamente. |
Insignia de boda de oro | Un recuerdo de Agnes y el gran día de Olda. Te permite volver a tirar hasta tres dados. Se puede usar una vez por juego. |
Dados de trampa
Mientras explora el vasto mundo abierto del Reino: Deliverance 2 , puede tropezar con dados especiales cargados en cofres o en cadáveres. Estos dados pueden inclinar las probabilidades a su favor al aterrizar en números específicos con más frecuencia.
Antes de comenzar un nuevo juego de dados, tienes la opción de intercambiar estos dados cargados, dándote una ventaja estratégica sobre tus oponentes.
Con esta guía completa, ahora estás equipado con todo el conocimiento necesario para dominar el juego de dados en Kingdom Come: Deliverance 2 . Para obtener más consejos e ideas, asegúrese de revisar el escapista.
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