WOW se burla de la vivienda de FF14 con nuevos planes
Blizzard Entertainment ha anunciado una nueva característica emocionante para World of Warcraft : la vivienda del jugador está en camino con la próxima expansión, World of Warcraft: Midnight . En un blog de desarrolladores reciente, el equipo compartió una visión temprana de cómo funcionará esta característica tan esperada, y no perdieron la oportunidad de dar un golpe lúdico en el sistema de vivienda de Final Fantasy XIV.
El objetivo principal de World of Warcraft's Housing, como se describe en el reciente blog de desarrollo , es garantizar "un hogar para todos". Blizzard enfatizó su compromiso de hacer que la vivienda sea accesible para todos los jugadores, afirmando: "Como parte de nuestro enfoque en una amplia adopción, queríamos asegurarnos de que la vivienda esté disponible para todos. Si desea una casa, puede tener una casa". No han prometido altos costos de compra, loterías o estrictos requisitos de mantenimiento. Incluso si su suscripción lapsa, su casa no será recuperada, abordando una preocupación común entre los jugadores de otros MMO.
La vivienda de los jugadores en MMOS permite a los jugadores poseer casas personalizables dentro del mundo del juego, que otros pueden visitar. Esta característica ha sido un gran éxito en Final Fantasy XIV, donde ha estimulado la creatividad y el compromiso comunitario, lo que ha resultado en producciones teatrales, clubes nocturnos, cafeterías y museos . Sin embargo, el sistema de vivienda de Final Fantasy XIV es conocido por sus desafíos, incluidas las tramas limitadas, los altos costos, los sistemas de lotería y el riesgo de que las casas sean demolidas si se descuidan.
World of Warcraft tiene como objetivo abordar estos problemas de frente. La vivienda se integrará con el sistema de banda de guerra, lo que permite a los personajes compartir casas en la banda de guerra. Esto significa que si bien un personaje humano no puede comprar una casa en una zona de la horda, un personaje de troll en la misma banda de guerra puede, y el humano aún puede usarla. Esta flexibilidad asegura que la vivienda permanezca accesible y agradable para todos.
El sistema de vivienda se organizará en dos zonas de vivienda, cada una que contenga "vecindarios" con alrededor de 50 parcelas. Estos vecindarios se instalarán, ofreciendo opciones públicas y privadas. Los vecindarios públicos son administrados por los servidores de juegos y se pueden crear "según sea necesario", lo que sugiere que no habrá un límite duro en la cantidad de vecindarios disponibles.
Blizzard se compromete a hacer de la vivienda un "viaje duradero" con actualizaciones y expansiones continuas. Junto con los pilares de "autoexpresión ilimitada" y "profundamente sociales", el equipo tiene como objetivo evolucionar el sistema de vivienda con el tiempo, prometiendo una hoja de ruta que se extiende en futuros parches y expansiones. Este enfoque no solo toma un golpe al sistema de Final Fantasy XIV, sino que también muestra la conciencia y los esfuerzos de Blizzard para evitar dificultades similares.
Si bien se espera que se revelen más detalles con la presentación de verano de World of Warcraft: Midnight, el enfoque de Blizzard para la vivienda de los jugadores promete ser inclusivo, flexible y orientado a fomentar una comunidad vibrante dentro del juego.
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