Deadlock Dev utilise le chatppt pour aider à faire du code de matchmaking
Le prochain tireur MOBA-Hero de Valve, Deadlock, a récemment révisé son système de jumelage, utilisant un algorithme provenant du chatbot CHATBOT AI. Cette révélation, partagée par l'ingénieur de valve Fletcher Dunn sur Twitter (X), met en évidence le rôle évolutif de l'IA dans le développement de jeux.
La refonte du matchmaking de Deadlock: une histoire de réussite Chatgpt
Le matchmaking précédent de Deadlock, basé sur un système de cote de matchmaking (MMR), a suscité des critiques importantes de la part des joueurs. Reddit Threads a mis en évidence la frustration généralisée des niveaux de compétence d'équipe inégaux, opposant fréquemment des joueurs expérimentés à des adversaires moins qualifiés. Un joueur a commenté: "J'ai des jeux plus difficiles avec de meilleurs ennemis, mais jamais des coéquipiers également qualifiés." Un autre a fait écho à ce sentiment, notant la disparité entre les joueurs expérimentés et novices dans les matchs.
Répondant à ces commentaires, des développeurs de blocages ont annoncé une réécriture complète du système de jumelage. Les articles Twitter de Dunn détaillaient comment Chatgpt a suggéré l'algorithme hongrois comme une solution. Il a exprimé sa dépendance à l'égard de Chatgpt, déclarant: "J'ai un onglet dans Chrome réservé, toujours ouvert." Tout en célébrant l'utilité de Chatgpt, Dunn a reconnu les inconvénients potentiels, notant que cela pourrait réduire l'interaction humaine dans la résolution de problèmes. Cela a déclenché un débat, certains utilisateurs exprimant le scepticisme quant à la remplacement des programmeurs.
L'algorithme hongrois, un type d'algorithme de correspondance bipartite, est particulièrement adapté aux scénarios où un seul côté (dans ce cas, les préférences des joueurs) doit être envisagé pour une correspondance optimale. Cela contraste avec les systèmes MMR traditionnels, qui peuvent ne pas résoudre adéquatement les problèmes d'équilibre de l'équipe.
Malgré les améliorations, certains joueurs ne sont pas convaincus, exprimant une insatisfaction continue à l'égard du matchmaking. Les réactions négatives aux tweets de Dunn soulignent le défi en cours d'équilibrer les attentes des joueurs avec des cycles de développement rapides.
Ici, à Game8, nous restons optimistes quant au potentiel de l'impasse. Pour un aperçu plus approfondi de notre expérience de jeu, consultez le lien ci-dessous!
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