Nouveaux défis en matière de propriété intellectuelle au milieu de listes de versions denses : mise en garde de Bandai Namco

Selon le PDG européen de Bandai Namco, les éditeurs sont confrontés à de nouveaux défis lorsqu'il s'agit de planifier les sorties. Poursuivez votre lecture pour en savoir plus sur les déclarations d'Arnaud Muller et leurs implications pour les nouvelles versions IP.
Il existe des risques à développer de nouvelles IP dans un marché encombré, a déclaré le PDG européen de Bandai Namco.La hausse des coûts et les calendriers de sortie imprévisibles créent une incertitude

Malgré la solide performance financière de Bandai Namco cette année, en grande partie grâce au succès de l'extension d'Elden Ring, Shadow of the Erdtree, et du prochain DRAGON BALL : Sparking ! ZÉRO—Muller n’a pas tardé à souligner que la route à parcourir est tout sauf fluide. Alors que 2024 a été qualifiée d'« année de stabilisation » suite aux licenciements à l'échelle de l'industrie et à la croissance du marché après les « années COVID », ce sont les défis à long terme liés au développement de jeux et à la planification des sorties qui suscitent des inquiétudes.

« Existe-t-il des valeurs sûres aujourd'hui sur le marché ? Je crois que oui », a déclaré Muller. "Mais… lancer une nouvelle IP est devenu de plus en plus difficile." L’augmentation des coûts et des délais de développement nécessite de prendre en compte dès le départ les éventuels dépassements de dépenses et les retards. Si ces éléments ne sont pas pris en compte, "vous risquez de mauvaises surprises", a poursuivi Muller.
Le facteur de risque est aggravé par la nature imprévisible des calendriers de sortie. Alors que 2025 propose une programmation comprenant Monster Hunter Wilds, Avowed, Ghost of Yōtei et même un lancement potentiel sur Switch 2, Muller s'interroge sur la fiabilité de leurs fenêtres de sortie : « Combien de ces jeux arriveront à temps ?... Nous ne le sommes pas. différent de tout le monde."

Bien que les franchises établies puissent offrir un certain degré de sécurité, Muller a noté que même celles-ci ne peuvent pas être considérées comme acquises. Les goûts des joueurs évoluent et ce qui a fonctionné dans le passé pourrait ne plus tenir dans les nouvelles conditions du marché. D’un autre côté, les nouvelles IP sont plus vulnérables aux échecs commerciaux, compte tenu de leurs coûts de développement élevés et du marché du jeu encombré. "Little Nightmares 3… a une base de fans qui, espérons-le, seront intéressés à jouer à ce jeu, que GTA arrive ou non en 2025", a poursuivi Muller.


Malgré les défis mentionnés ci-dessus, Muller reste optimiste quant à l'avenir. Il estime que tout le portefeuille de jeux est prévu pour une sortie en 2025. devient une réalité, "alors évidemment, je ne vois pas comment le marché ne se développerait pas l'année prochaine."
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