Novos desafios de IP em meio a densos planos de lançamento: advertências da Bandai Namco
De acordo com o CEO europeu da Bandai Namco, as editoras estão enfrentando novos desafios quando se trata de planejar lançamentos. Continue lendo para saber mais sobre as declarações de Arnaud Muller e suas implicações para novos lançamentos de IPs.
Há riscos no desenvolvimento de novos IPs em um mercado lotado, disse o CEO da Bandai Namco na UE. O aumento dos custos e cronogramas de lançamento imprevisíveis criam incerteza
Apesar do forte desempenho financeiro da Bandai Namco este ano, em grande parte graças ao sucesso da expansão de Elden Ring, Shadow of the Erdtree, e do próximo DRAGON BALL: Sparking! ZERO – Muller foi rápido em destacar que o caminho à frente é tudo menos tranquilo. Embora 2024 tenha sido apelidado de “ano de estabilização” após demissões em todo o setor e crescimento do mercado após os “anos COVID”, são os desafios de longo prazo do desenvolvimento de jogos e planejamento de lançamento que estão causando preocupação.
"Existem apostas seguras hoje no mercado? Acredito que sim", disse Muller. "Mas... lançar uma nova propriedade intelectual tornou-se cada vez mais difícil." O aumento dos custos e prazos de desenvolvimento exige que sejam tidos em conta potenciais gastos excessivos e atrasos desde o início. Se isso não for levado em consideração, "você terá algumas surpresas ruins", continuou Muller.
Agravando o fator de risco está a natureza imprevisível dos cronogramas de lançamento. Embora 2025 possua uma programação que inclui Monster Hunter Wilds, Avowed, Ghost of Yōtei e até mesmo um possível lançamento do Switch 2, Muller questiona a confiabilidade de suas janelas de lançamento: “Quantos desses jogos chegarão a tempo? diferente de todos os outros."
Embora as franquias estabelecidas possam ter um certo grau de segurança, Muller observou que mesmo estas não podem ser consideradas garantidas. Os gostos dos jogadores evoluem e o que funcionou no passado pode não se sustentar nas novas condições de mercado. Por outro lado, novos IPs são mais vulneráveis ao fracasso comercial, dados os seus altos custos de desenvolvimento e o mercado de jogos lotado. "Little Nightmares 3… tem uma base de fãs que, esperançosamente, estará interessada em jogar esse jogo, independentemente de GTA chegar em 2025 ou não", continuou Muller.
Apesar dos desafios mencionados acima, Muller permanece otimista em relação ao futuro. Ele acredita que se todo o portfólio de jogos planejado para lançamento em 2025 se tornar realidade, "então, obviamente, não. Não vejo como o mercado não cresceria no próximo ano."
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