Marvel Rivals atteint à nouveau les joueurs de joueurs après le déploiement de la saison 1
Marvel Rivals brise le record des joueurs simultanés avec le lancement de la saison 1

Marvel Rivals, le tireur populaire basé sur l'équipe gratuite, a une fois de plus battu son propre record de joueurs simultanés, atteignant 644 269 joueurs stupéfiants le 11 janvier après la sortie de la saison 1: Eternal Night Falls. Cela dépasse son pic précédent de 480 990 joueurs réalisés au cours de sa semaine de lancement.
Saison 1: Eternal Night Falls - Une nuit de nouveau contenu

Lancé le 10 janvier, la saison 1 a introduit une multitude de nouveaux contenus, conduisant les joueurs vers les serveurs en masse. Cela comprend des ajouts passionnants tels que de nouveaux personnages jouables, une nouvelle carte, des améliorations de jeu importantes et des optimisations, un système de niveau classé remanié et une toute nouvelle passe de bataille. L'afflux de joueurs démontre clairement l'enthousiasme de la communauté pour la mise à jour.

Le récit de la saison tourne autour de Dracula et du docteur Doom plongeant la ville du jeu dans l'obscurité perpétuelle et déchaînant les forces vampiriques. Pour contrer cette menace, les héros acquièrent de nouveaux alliés puissants: les quatre fantastiques.
Pour des notes de pièce détaillées, y compris les ajustements individuels des compétences de caractère, visitez le site Web officiel de Marvel Rivals ou le Hub Community Hub.
support de mod supprimé dans la dernière mise à jour

Bien que la saison 1 ait apporté un nouveau contenu étendu, cela a également entraîné la suppression des mods créés par la communauté. La mise à jour a implémenté la vérification du hachage des actifs, une mesure de sécurité conçue pour détecter les incohérences dans les fichiers de jeu. Cela empêche efficacement l'utilisation de modifications non autorisées, y compris des tricheurs, des hacks et des skins personnalisés.
Ce changement a déclenché une réaction mitigée au sein de la communauté. Certains joueurs pleurent la perte de contenu personnalisé, tels que des skins uniques, tandis que d'autres le considèrent comme une étape nécessaire pour maintenir le fair-play et protéger l'économie du jeu, qui s'appuie sur les achats cosmétiques.
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