Les développeurs de Silent Hill 2 Remake veulent prouver qu'ils ont évolué
Avec le succès du remake de Silent Hill 2, la Bloober Team veut prouver qu'elle n'est pas un hasard avec son prochain travail. Lisez la suite pour en savoir plus sur les prochains travaux de l'équipe et sur ce qu'elle prévoit de faire à l'avenir.
L'équipe Bloober veut poursuivre son arc de rédemption, bâtir la confiance et se montrer
Les deux dernières semaines n'ont été que des retours positifs de la part des joueurs et des critiques concernant le remake de Silent Hill 2 de Bloober Team. Les fans ont été agréablement surpris de la qualité du jeu malgré les nombreux changements apportés par le remake par rapport à l'original. Cela ne signifie pas pour autant que Bloober Team a fini, car ils n’ont pas oublié ni ignoré le scepticisme et les préjugés qui leur ont été lancés au cours du développement. Avec leur nouvelle confiance, ils veulent prouver qu'ils ne sont pas une merveille.
Lors du dernier Xbox Partner Preview organisé le 16 octobre, Bloober Team a dévoilé son dernier jeu d'horreur, Cronos : The New Dawn. . Voulant ne pas rester coincé dans l'ombre de son propre travail, le concepteur du jeu Wojciech Piejko a déclaré : "Nous ne voulons pas créer un jeu similaire [à Silent Hill 2]", dans une interview avec Gamespot. Il a également décrit que le développement de Cronos était déjà en cours en 2021, peu de temps après la sortie de The Medium.
Le réalisateur Jacek Zieba a comparé Cronos : The New Dawn au « deuxième coup de poing » d'un combo de deux coups, où le « premier coup de poing » était le Silent Hill 2 Remake car il les considère comme un outsider. Cela était évident lors du scepticisme et du pessimisme initiaux que le studio a reçus lorsqu’il s’est révélé être les développeurs du jeu d’horreur acclamé par la critique, car ils n’ont jamais prouvé qu’ils étaient capables de créer un jeu d’horreur pour survivants.
Zieba a déclaré : "Personne ne croyait que nous pouvions tenir nos promesses, et nous l'avons fait. C'était un grand honneur que nous, en tant que Bloober, puissions travailler avec Silent Hill et Konami. En tant que créateurs d'horreur, nous aimons Silent Hill, comme , je pense que la plupart des fans d'horreur [le font.] " Il est même arrivé à un point où la société a publié une déclaration demandant de la patience aux fans.
Au final, la Bloober Team a réussi à s'en sortir, marquant un 86 sur Metacritic. "Ils ont rendu possible l'impossible, et le chemin a été semé d'embûches à cause de toute la haine qui circulait sur Internet. La pression était forte sur eux, et ils ont tenu leurs promesses, et pour l'entreprise, c'est un moment incroyable." a déclaré Piejko.
Pas leur forme finale : Bloober Team 3.0
Piejko a décrit Cronos : The New Dawn comme quelque chose qu'ils visent à dire à tous ceux qui peuvent faire quelque chose à partir d'une IP originale. Dans leur dernier jeu, vous êtes censé incarner un individu voyageant dans le temps appelé The Traveler, dans lequel vous ferez des allers-retours entre le passé et le futur pour sauver plusieurs personnes afin de changer l'avenir ravagé par une pandémie et d'autres mutants.
Grâce à l'expérience acquise en travaillant sur le remake de Silent Hill 2, Bloober Team est prête à évoluer à partir de ses anciens jeux comme Layers of Fear et Observer qui comportaient moins d'éléments de gameplay. Zieba a déclaré que "la base [de Cronos] lorsque nous avons commencé la pré-production était là [grâce à] l'équipe de Silent Hill."
Ils ont également déclaré qu'ils considéraient qu'il s'agissait de leur dernière évolution sous le nom de "Bloober Team 3.0" avec la sortie du remake de Silent Hill 2. Ils sont optimistes quant à l'accueil initial qu'ils ont reçu de leur bande-annonce, dans laquelle Piejko a déclaré qu'ils étaient encouragés par le succès de la révélation de Cronos et du remake de Silent Hill 2, qui semblent avoir changé la réputation du studio pour le mieux. 🎜>
Zieba souhaite que Bloober Team soit connue comme une société d'horreur et qu'elle ait trouvé ce qu'elle sait dire : "Nous voulons trouver notre niche, et nous pensons avoir trouvé notre niche, alors maintenant nous --évoluons avec ça. [...] Et la façon dont cela se produit est plus complexe, mais cela se produit aussi de manière organique, d'une manière, comme avec Layers of Fear [2016], les gens dans le studio disaient : « D'accord, nous avons fait quelques jeux merdiques avant, mais nous [pouvons] évoluer. " "Nous avons réuni une équipe qui aime l'horreur", ajoute Piejko. "Donc je pense que pour nous, ce ne serait pas facile de passer [à d'autres genres], et nous ne voulons pas le faire."
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