बग्गी गेम गेमर्स से मीट प्रतिरोध जारी करता है
पैराडॉक्स इंटरएक्टिव स्वीकार करता है कि खिलाड़ी गेम से उच्च गुणवत्ता की उम्मीद करते हैं और हाल ही में गेम रद्द होने और देरी के कारणों की व्याख्या करते हैं।
लाइफ बाय यू के रद्द होने और सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के विनाशकारी लॉन्च के बाद, पैराडॉक्स इंटरएक्टिव सीखे गए पाठों का जायजा लेता है और भविष्य की दिशा बताता है।
पैराडॉक्स इंटरएक्टिव गेम रद्द होने और देरी की व्याख्या करता है
खिलाड़ियों की उम्मीदें बढ़ गई हैं, और कुछ तकनीकी समस्याओं को हल करना मुश्किल है
पैराडॉक्स इंटरएक्टिव के सीईओ मैटियास लिल्जा और मुख्य सामग्री अधिकारी हेनरिक फारहियस ने कहा कि खिलाड़ियों को गेम लॉन्च के लिए अधिक उम्मीदें हैं और गेम जारी होने के बाद समस्याओं को ठीक करने के लिए डेवलपर्स पर कम भरोसा है।
शहर: स्काईलाइन्स 2 को जब पिछले साल रिलीज़ किया गया था तो इसमें गंभीर समस्याएँ थीं, जिससे खिलाड़ियों ने कड़ी प्रतिक्रिया व्यक्त की और डेवलपर कोलोसल ऑर्डर ने सार्वजनिक रूप से माफ़ी मांगी और एक "खिलाड़ी फीडबैक शिखर सम्मेलन" का आयोजन किया। इस अनुभव ने पैराडॉक्स को खेल में समस्याओं को सुलझाने पर अधिक ध्यान देने के लिए प्रेरित किया और माना कि खिलाड़ियों को पहले खेल में भाग लेना चाहिए और विकास में सुधार के लिए प्रतिक्रिया प्रदान करनी चाहिए। फ़ाह्रियस ने सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के बारे में कहा, "शायद यह बेहतर होगा यदि अधिक खिलाड़ी बीटा में भाग ले सकें," उन्होंने कहा कि उन्हें खेल के रिलीज़ होने से पहले "खिलाड़ियों के साथ अधिक व्यापक संचार" होने की उम्मीद है।
इसके आधार पर, पैराडॉक्स ने अपने जेल प्रबंधन सिम्युलेटर प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 को अनिश्चित काल के लिए विलंबित करने का निर्णय लिया है। लिलजा ने कहा: "हम "प्रिज़न आर्किटेक्ट 2" के गेमप्ले में बहुत आश्वस्त हैं, लेकिन कुछ गुणवत्ता संबंधी समस्याएं हैं, और खिलाड़ियों को उनके लायक गेमिंग अनुभव प्राप्त करने की अनुमति देने के लिए, हमने रिलीज में देरी करने का फैसला किया लिलजा बताती हैं कि सिम्स गेम को इस साल की शुरुआत में रद्द कर दिया गया था क्योंकि लाइफ बाय यू अपेक्षित विकास कार्यक्रम को पूरा करने में असमर्थ था। "तो यह उसी तरह की चुनौती नहीं है जिसके कारण लाइफ बाय यू को रद्द करना पड़ा," वह बताते हैं, "यह अधिक है कि हम उस गति को बनाए नहीं रख सके जो हम चाहते थे," उन्होंने पैराडॉक्स में "सहकर्मी समीक्षा, उपयोगकर्ता परीक्षण" को जोड़ते हुए कहा। प्रतीक्षा करते समय," उन्हें पता चला कि कुछ समस्याओं को "जितना हमने सोचा था उससे अधिक कठिन हल करना" था।
लिल्जा ने कहा कि "प्रिज़न आर्किटेक्ट 2" की समस्याएं डिज़ाइन के मुद्दों के बजाय मुख्य रूप से तकनीकी मुद्दे हैं। "यह इस बारे में है कि हम इस गेम को तकनीकी रूप से इतनी उच्च गुणवत्ता वाला कैसे बना सकते हैं कि इसकी स्थिर रिलीज सुनिश्चित हो सके।" लॉन्च के बाद के सुधार ”
सीईओ ने कहा कि गेमिंग क्षेत्र में "विजेता-टेक-ऑल" घटना बहुत आम है और खिलाड़ियों द्वारा "अधिकांश गेम" जल्दी छोड़ने की संभावना है। उन्होंने आगे कहा: "यह पिछले दो वर्षों में विशेष रूप से सच रहा है। कम से कम हमने अपने खेलों और बाज़ार के अन्य खेलों में तो यही देखा है।"
शहर: लॉन्च के समय प्रमुख प्रदर्शन मुद्दों के कारण स्काईलाइन्स 2 की पहली भुगतान वाली डीएलसी में भी देरी हुई है। लाइफ बाय यू को इस साल की शुरुआत में रद्द कर दिया गया था क्योंकि अंततः यह माना गया कि खेल का आगे का विकास पैराडॉक्स और इसके खिलाड़ियों के समुदाय के मानकों को पूरा नहीं करेगा। हालाँकि, लिल्जा ने बाद में बताया कि उनके सामने आए कुछ मुद्दे ऐसे थे जिन्हें वे "वास्तव में पूरी तरह से नहीं समझते थे", "इसलिए जिम्मेदारी पूरी तरह से हम पर है," उन्होंने आगे कहा।
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