मेटा-हॉरर गेम क्या हैं और वे इतने अनोखे क्यों हैं?
हॉरर गेमिंग लैंडस्केप लगातार विकसित हो रहा है। एक बार घबराए हुए खिलाड़ी अब अनुमानित महसूस करते हैं। लेकिन कभी -कभी, वास्तव में एक अभिनव शीर्षक उभरता है, सीमाओं को धक्का देता है और भय को फिर से परिभाषित करता है। इन खेलों को, अक्सर (हालांकि आधिकारिक तौर पर नहीं) "मेटा-हॉरर" के रूप में वर्गीकृत किया जाता है, खेल और वास्तविकता के बीच की रेखाओं को धुंधला करके इसे प्राप्त करते हैं, सीधे खिलाड़ी के साथ बातचीत करते हैं। यह सिर्फ एक नौटंकी नहीं है; यह वास्तव में अविस्मरणीय अनुभव बनाने के लिए एक शक्तिशाली उपकरण है।
चौथी दीवार को तोड़ने की अवधारणा नई नहीं है। *मेटल गियर सॉलिड *में साइको मंटिस को वापस सोचें। खिलाड़ी को सीधे संबोधित करने की उनकी क्षमता, यहां तक कि उनके सहेजे गए खेलों पर टिप्पणी करना, 1998 में क्रांतिकारी था। तब से, *डेडपूल *, *डेट्रायट: बनो ह्यूमन *, और *नीयर: ऑटोमेटा *जैसे खेलों ने समान रणनीति को नियोजित किया है, लेकिन अक्सर कम प्रभाव के लिए। बस खिलाड़ी को संबोधित करना केवल एक प्रारंभिक बिंदु है; ट्रू मेटा-हॉरर कथा और गेमप्ले को बढ़ाने के लिए इस बातचीत का उपयोग करता है।
हाल के खेल जैसे * Miside * मेटा-हॉरर तत्वों में मुख्य रूप से खिलाड़ी बातचीत के माध्यम से डब किए गए हैं। हालांकि, इसका "गेम इन ए गेम" संरचना अनुभव को जटिल बनाता है, एक अलग चर्चा के योग्य एक विषय। आइए इसके बजाय शैली के कुछ असाधारण उदाहरणों पर ध्यान केंद्रित करें।
विषयसूची
- डॉकी डोकी साहित्य क्लब!
- एक शॉट
- मुझे डर लग रहा है
- निष्कर्ष
डॉकी डोकी साहित्य क्लब!
यह 2017 विज़ुअल उपन्यास शुरू में एक आकर्षक डेटिंग सिम के रूप में प्रस्तुत करता है, लेकिन जल्दी से एक अंधेरे और अस्थिर मोड़ लेता है। इसके मेटा-हॉरर तत्व सरल संवाद से परे हैं; गेम आपके ऑपरेटिंग सिस्टम के साथ बातचीत करता है, फाइलें बनाता है और अपनी संरचना को उन तरीकों से बदल देता है जो सीधे कथा और गेमप्ले को प्रभावित करते हैं। यह अभिनव दृष्टिकोण, जबकि पूरी तरह से अभूतपूर्व नहीं है, ने शैली को लोकप्रिय बनाने में मदद की। इसकी रिहाई के वर्षों बाद, प्रशंसक अभी भी अपने रचनाकारों से अगली परियोजना का इंतजार कर रहे हैं।
एक शॉट
दृश्य उपन्यासों से दूर जाना, *ओनशॉट *, एक आरपीजी निर्माता साहसिक, मेटा-हॉरर को दूसरे स्तर पर ले जाता है। जबकि कड़ाई से एक हॉरर गेम नहीं है, इसमें अनिश्चित क्षण और गहराई से एकीकृत चौथी-दीवार ब्रेक हैं। गेम आपके सिस्टम फ़ाइलों के साथ बातचीत करता है, अपने स्वयं के शीर्षक को संशोधित करता है, और सीधे आपको संबोधित करता है, जिससे इन इंटरैक्शन को पहेलियों को हल करने और कहानी को प्रगति करने के लिए अभिन्न हो जाता है। कई लोगों के लिए, खुद सहित, यह शैली के लिए वास्तव में अविस्मरणीय परिचय था।
मुझे डर लग रहा है
मेटा-हॉरर के शिखर पर विचार करते समय, * imscared * तुरंत दिमाग में आता है। कुछ लोग इसे डिजिटल प्रदर्शन कला टुकड़ा भी मान सकते हैं। यह एक ऐसा खेल है जो आपके सिस्टम के साथ बातचीत नहीं करता है; यह सक्रिय रूप से इसमें हेरफेर करता है। यह दुर्घटनाग्रस्त हो जाता है, खिड़कियों को कम करता है, आपके कर्सर को नियंत्रित करता है, और फाइलों को बनाता है और हटा देता है - सभी अनुभव के अभिन्न अंग। खेल स्वयं एक स्व-जागरूक इकाई के रूप में प्रस्तुत करता है, वास्तव में अस्थिर तरीके से खेल और वास्तविकता के बीच की रेखा को धुंधला करता है। 2012 में जारी, यह एक चिलिंग और अद्वितीय अनुभव बना हुआ है।
यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि कुछ मेटा-हॉरर गेम आपके सिस्टम फ़ाइलों के साथ बातचीत करते हैं, सम्मानित शीर्षक दुर्भावनापूर्ण नहीं हैं। हमेशा अज्ञात कार्यक्रमों से सतर्क रहें, लेकिन ये खेल आम तौर पर खेलने के लिए सुरक्षित हैं।
निष्कर्ष
जबकि कई खेल चौथी-दीवार वाली ब्रेकिंग तकनीकों का उपयोग करते हैं, कुछ मेटा-हॉरर की कला को प्रभावी रूप से इन के रूप में प्रभावी रूप से मास्टर करते हैं। इन खेलों को बनाने और विसर्जन की भावना किसी भी चीज़ के विपरीत है। यदि आप वास्तव में अद्वितीय और अविस्मरणीय गेमिंग अनुभव की तलाश कर रहे हैं, तो मैं इन शीर्षकों में से कम से कम एक की खोज करने की सलाह देता हूं। और उन लोगों के लिए जो एक अलग तरह के अस्थिर अनुभव का आनंद लेते हैं, * वॉयस ऑफ द वेयड * एक और सम्मोहक विकल्प प्रदान करता है।
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