I personaggi di Final Fantasy sono interessanti grazie a una linea semplice
Tetsuya Nomura, la mente creativa dietro Final Fantasy e Kingdom Hearts, ha recentemente rivelato il motivo sorprendentemente semplice dietro il bell'aspetto dei suoi personaggi. Questo articolo approfondisce la sua filosofia di design non convenzionale.
Perché gli eroi di Nomura sembrano top model
I protagonisti di Nomura assomigliano costantemente a modelli di alta moda, in netto contrasto con i mondi pericolosi in cui vivono. Ma perché questa scelta estetica coerente? Non si tratta di una profonda affermazione artistica; è molto più riconoscibile.
Una rivelazione del liceo
In una recente intervista a Young Jump (tradotta da AUTOMATON), Nomura ha fatto risalire la sua filosofia di design ai tempi del liceo. La semplice domanda di un compagno di classe: "Perché devo essere brutto anch'io nel mondo di gioco?" – ha avuto una risonanza profonda, modellando il suo approccio al design dei personaggi dei JRPG. Ciò ha scatenato il desiderio di Nomura di creare protagonisti visivamente accattivanti, offrendo ai giocatori un'attraente via di fuga nel mondo di gioco. Ha dichiarato: "Da quell'esperienza, ho pensato: 'Voglio essere bello nei giochi', ed è così che creo i miei personaggi principali."
Empatia attraverso l'estetica
Questa non è semplice vanità. Nomura ritiene che l'attrattiva visiva favorisca la connessione e l'empatia tra i giocatori. Ha spiegato che i design non convenzionali possono creare personaggi troppo distinti, ostacolando l'identificazione del giocatore.
Eccentricità riservata ai cattivi
Nomura non si sottrae completamente ai design eccentrici; li riserva agli antagonisti. Personaggi come Sephiroth (FINAL FANTASY VII) e l'Organizzazione XIII (Kingdom Hearts) ne sono un esempio, mettendo in mostra la sua creatività sfrenata nel design dei cattivi. Ha notato l'importanza dell'interazione tra le apparenze interiori ed esteriori nella creazione di cattivi memorabili.
Un esperimento giovanile in FINAL FANTASY VII
Riflettendo su FINAL FANTASY VII, Nomura ha ammesso di aver adottato un approccio più sfrenato all'inizio della sua carriera. Personaggi come Red XIII e Cait Sith, con i loro design distintivi e non convenzionali, evidenziano questa sperimentazione giovanile. Tuttavia, sottolinea la meticolosa attenzione ai dettagli, anche nelle scelte di design apparentemente minori, che contribuiscono alla personalità del personaggio e alla narrativa del gioco.
Una ragione semplice, un impatto duraturo
La prossima volta che incontri un eroe straordinariamente bello in un gioco Nomura, ricorda il semplice commento di un amico del liceo che ha plasmato il panorama visivo di innumerevoli JRPG. Come direbbe Nomura, perché essere un eroe se non puoi avere un bell'aspetto mentre lo fai?
Il potenziale pensionamento di Nomura e il futuro di Kingdom Hearts
La stessa intervista accennava al possibile ritiro di Nomura nei prossimi anni, in coincidenza con l'avvicinarsi della conclusione della serie Kingdom Hearts. Sta attivamente incorporando nuovi scrittori per fornire nuove prospettive, puntando a rendere Kingdom Hearts IV la degna conclusione della serie.
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