Monster Hunter Wilds spiega il sistema di cottura
Riepilogo
- Monster Hunter Wilds dà la priorità al cibo di gioco visivamente accattivante, impiegando realismo esagerato.
- I ristoranti sono flessibili, offrendo un'esperienza di cottura da falò piuttosto che un ambiente di ristorante formale.
- Il gioco vanta un menu diversificato, tra cui un piatto di carne segreto e stravagante, massimizzando il divertimento culinario.
Monster Hunter Wilds mira a ridefinire il cibo appetitoso in-game, secondo gli sviluppatori chiave Kaname Fujioka e Yuya Tokuda. Il gioco presenta una vasta gamma di piatti di carne, pesce e verdure, meticolosamente realizzate per il massimo fascino visivo, superando anche gli standard realistici.
Cooking è stato un punto fermo del franchise di Monster Hunter dal 2004, inizialmente con carne mostro semplice. Questo meccanico si è evoluto, ottenendo importanza ed espandendo le sue ricette e gli ingredienti. Monster Hunter World (2018) ha migliorato significativamente la presentazione alimentare, cercando esperienze culinarie realistiche.
Monster Hunter Wilds, lanciando il 28 febbraio 2025, lo spinge ulteriormente. Fujioka e Tokuda evidenziano la scarsità di cibo visivamente accattivante nei giochi. Fujioka sottolinea che il realismo da solo non è sufficiente; "Devi davvero pensare a ciò che rende qualcosa di delizioso." Ciò comporta una miscela di realismo ed esagerazione stilizzata, trarre ispirazione da anime e spot pubblicitari, utilizzando illuminazione speciale e modelli alimentari esagerati.
Monster Hunter Wilds Devs impiegano realismo esagerato nelle scene di cucina
A differenza delle voci precedenti, Monster Hunter Wilds consente ai giocatori di cenare ovunque, creando un'atmosfera di cucina da falò anziché un ambiente di ristorante. Un'anteprima di dicembre ha messo in mostra una trazione di formaggi allettanti, accennando alla messa a fuoco culinaria del gioco. Anche piatti semplici come il cavolo arrosto, una sfida per Fujioka, sono migliorati con dettagli realistici, come sbuffare quando scoperto, ornato con un uovo arrosto.
Tokuda, un appassionato di carne autoproclamata, prende in giro un piatto di carne "stravagante" segreto, sebbene i dettagli rimangano non divulgati. Il gioco presenta un menu diversificato e personaggi espressivi che si godono i pasti attorno a un falò, amplificando il senso di felicità culinaria nelle sue scene di cucina.
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