アラン ウェイク 2 開発者は「ヨーロッパのノーティードッグ」になりたい

Remedy Entertainment の野望: ヨーロッパのノーティードッグになること。 『アンチャーテッド』シリーズのようなノーティードッグの映画的傑作にインスピレーションを受け、『アラン ウェイク 2』の監督カイル・ロウリー氏が率いる Remedy Entertainment は、アメリカのゲーム開発者の成功を反映し、ヨーロッパを代表するゲーム開発者としての地位を確立することを目指しています。
Rowley は Behind The Voice ポッドキャストのインタビューでこの野心を明らかにし、この影響がクォンタム ブレイクとアラン ウェイク 2 の両方をどのように形作ったかを強調しました。見事なビジュアルと説得力のある物語で有名なアラン ウェイク 2 の映画スタイルは、これを直接反映しています。インスピレーション。 このゲームの成功により、Remedy はヨーロッパのトップ スタジオとしての地位を確立しました。
Remedy の願望はホラーのジャンルを超えています。 アンチャーテッドや、高い評価を受け、受賞歴を誇る The Last of Us シリーズに代表される、Naughty Dog のシングルプレイヤー映画体験の熟練は、ベンチマークとして機能します。
Alan Wake 2 は、発売から 1 年以上経っても、すべてのプラットフォームでゲームプレイを強化するアップデートを受け取り続けています。 重要な追加点は、PS5 Pro 向けに最適化された「バランス」グラフィックス オプションで、パフォーマンス モードと品質モードを巧みにブレンドします。 これらのアップデートには、特にレイク ハウスの拡張に影響を与えるバグ修正に加え、よりスムーズなフレームレートとより鮮明なビジュアルを実現するためのグラフィックの微調整も含まれています。
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