Apex LegendsはEAのビジネスを行っていないので、Battlefieldの後にApex Legends 2.0が出てくるようになっています
EAはApex Legends 2.0を発表して、パフォーマンスの低いバトルロワイヤルを活性化します
Apex Legendsが6周年に近づくと、EAは、かなりのプレーヤーベースを維持しているにもかかわらず、収益の面でゲームのパフォーマンスの低下を認めています。最近の財務呼び出しの中で、EA CEOのAndrew Wilsonは、Apex Legendsが2億人以上のプレーヤーを誇っているが、その財政的軌跡は期待を満たしていないことを明らかにしました。ゲームは更新と新しいコンテンツを受け取り続けていますが、結果は期待されていたほど重要ではありませんでした。
これに対処するために、EAは「Apex Legends 2.0」と呼ばれる主要なアップデートを開発し、フランチャイズを再活性化し、新しいプレーヤーを引き付けることを目指しています。このアップデートは、ゲームの財務パフォーマンスを大幅に改善することを目的としています。
ただし、Apex Legends 2.0のリリースは、2026年4月までに予想される次の戦場タイトルの発売と重複することを避けるために戦略的に計画されています。
ウィルソンは、EAのApex Legendsフランチャイズに対する長期的なコミットメントを強調し、他の成功したEAタイトルと同様に、数十年にわたって耐える可能性を強調しています。彼は、Apex Legends 2.0がゲームの最終的な反復ではないことを確認し、プレイヤーのエンゲージメントを維持し、新しい視聴者を引き付けるための継続的な開発と更新を示唆しています。同社は、コアコミュニティへの投資を継続し、ゲームのアピールをより広範なプレーヤーの人口統計に拡大する予定です。
Apex Legendsの計画されたオーバーホールは、Call of Duty:Warzone 2.0とのActivisionのアプローチを反映しています。その再起動の成功は依然として議論されていますが、EAは間違いなくバトル・ロワイヤル市場での競合他社の経験から学ぶでしょう。
現在の財政的闘争にもかかわらず、Apex LegendsはSteamでトッププレイされたゲームの1つにランクされ続けていますが、その同時のプレイヤー数はそのピークを大幅に下回り、下向きにトレンドしています。
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