「バイオショック」映画を「より親密な」体験のために再調整
Netflix の待望の バイオショック映画化作品が大幅な見直しを受けています。 これには、予算の削減と、より親密なキャラクター主導の物語への移行が含まれます。
小規模、個人的な焦点
サンディエゴ コミコンでプロデューサーのロイ リー (レゴ ムービー) によって明らかにされたこのプロジェクトの再構成は、当初想定されていたより壮大な範囲から規模を縮小し、より個人的なストーリーを目指しています。具体的な予算削減はまだ明らかにされていないが、この変更により、視覚的に素晴らしい映画化への期待が弱まる可能性がある。
2007 年にリリースされたこのビデオ ゲームは、ディストピアの海底都市ラプチャーを舞台とし、その複雑な物語、哲学的な深さ、プレイヤーの主体性で知られています。その成功を受けて、2010 年と 2013 年に続編が制作されました。Netflix、2K、Take-Two Interactive の共同制作による映画化が 2022 年 2 月に発表されました。
Netflix の戦略的転換
この変更は、新しい映画責任者ダン・リンの下で修正されたNetflixの映画戦略に沿ったものです。 リンのアプローチは、大規模な制作に重点を置いた前任者とは対照的で、焦点を絞ったより小規模なプロジェクトを優先します。目標は、Bioshock の核となる要素、つまり魅力的なストーリーとディストピア的な雰囲気を、より小さく、より抑制された物語の中に保持することです。
Lee 氏は、Netflix の報酬構造の変更にも言及しました。 ボーナスは視聴者数に連動するようになり、プロデューサーがより幅広い魅力を持った映画を制作するよう奨励されています。 この変化は視聴者に利益をもたらす可能性があり、視聴者の共感をさらに強くする映画につながる可能性があります。
ローレンスが指揮を執る
フランシス・ローレンス監督 (アイ・アム・レジェンド、ハンガー・ゲーム)は引き続きプロジェクトに携わり、ビジョンを改訂されたパラメーターに適応させるという任務を負っています。
バイオショック映画化の展開は引き続き注目されています。 課題は、原作への忠実さと、魅力的で親密な Cinematic エクスペリエンスの作成とのバランスを取ることです。
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