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「マイクロソフトのレイオフでブリザードが『ウォークラフトランブル』のコンテンツ更新を終了」

by Chloe Nov 01,2025

マイクロソフトの大規模なリストラが影響を及ぼす中、ブリザードはモバイルゲーム『ウォークラフトランブル』が新コンテンツの提供を終了することを確認し、開発者からも解雇が報告されている。

『ウォークラフトランブル』はブリザードがモバイルゲーム市場に参入する意欲的な試みとして、ウォークラフトの世界観を新たなプラットフォームに展開した。開発は2016年に始まり、2023年に『クラッシュオブクラン』などのゲームからインスピレーションを得た無料プレイのタワーディフェンスRTSとしてリリースに至った。PC版は昨年末に登場した。

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ブリザードはブログ記事で、『ウォークラフトランブル』が「目指していた持続的な成功を達成できなかった」と認め、人気向上に向けた最近の取り組みが継続的な開発を支えるには至らなかったと述べた。

この発表は、マイクロソフトの全社的なリストラ(従業員の約4%、約9,000人に影響)と符合する。削減の大半はゲーム部門以外で発生したが、Xboxスタジオも大きな影響を受けた。レアの『Everwild』は中止され、『パーフェクトダーク』リブートも同様だった。ザ・イニシアティブは完全に閉鎖された。

『キャンディクラッシュ』開発元のキングや、ベセスダの欧州事業を含む他のスタジオも大幅なリストラに見舞われた。『The Elder Scrolls Online』開発元のZeniMax Online Studiosの未発表MMOは破棄され、チームは縮小された。フォルツァのターン10や各種コール オブ デューティスタジオも影響を受けたとの報道もある。マイクロソフトは、次世代Xbox発売後にフィル・スペンサーXbox責任者が引退する計画であるとの説を否定した。

ブリザードのクライアントエンジニア、アレックス・アップルはLinkedInで、自身を含む『ウォークラフトランブル』チーム全員が解雇されたことを明かした。他のチームメンバーも同様の経験を共有している。

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ブリザードはブログ記事で、『ウォークラフトランブル』は遊び続けられる状態を維持し、アップデートは定期的なゲーム内イベントとバグ修正に限定されると述べた。

ウォークラフトランブルコミュニティの皆様へ  
『ウォークラフトランブル』の将来に関する重要なアップデートをお知らせします。慎重な検討を重ねた結果、今後のアップデートは定期的なゲーム内イベントとバグ修正に注力し、新コンテンツの計画はないという困難な決定を行いました。  
『ウォークラフトランブル』の開発は9年前、アゼロスへの賛辞として始まり、2023年に熱心な世界中のプレイヤーと献身的なチームの貢献によりローンチされました。チームメンバーの一部はランブルや他のブリザードタイトルを引き続きサポートしていますが、別れを告げざるを得なかった者もいます。熱心なコミュニティにもかかわらず、このゲームは私たちの長期的な成功目標を満たすには至りませんでした。チームはプレイヤーフィードバックの反映、焦点の調整、新たな方向性の探求に努めてきましたが、これらの努力はゲームの持続性を確保するには至りませんでした。  
この変革期において、私たちはチームメンバーのサポートに尽力します。『ウォークラフトランブル』を実現し、このゲームを特徴づける喜びを受け入れてくれたブリザードの全従業員およびコミュニティの皆様に深く感謝します。あなた方の情熱と意見はこれからも貴重です。
ファンは失望を表明したものの、この2年間のゲームのパフォーマンスを考慮すると、このニュースは予想外のことではなかった。多くのプレイヤーは今、『ウォークラフトランブル』とそのコミュニティに別れを告げ、影響を受けた開発者への支援の意を示している。
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