ゲーマーがゲームボーイアドバンス用にスーパーマリオ64を再現
改造者がスーパーマリオ 64 をゲームボーイアドバンスでプレイできるように再構築しています。ゲームボーイ アドバンスのハードウェアは N64 ほど強力ではないため、この作業は一見不可能に思えるかもしれませんが、この改造者はスーパー マリオ 64 の再現で驚くべき進歩を遂げています。
1996 年にリリースされたスーパー マリオ 64は、Nintendo 64 の最高のゲームの 1 つであるだけでなく、史上最も愛されているタイトルの 1 つでもあります。このゲームは任天堂の最も有名なシリーズを 3D に移行する最初の試みであり、N64 で約 1,200 万本を販売する大ヒットとなりました。
Joshua Barretto というスーパー マリオ ファンが、数日前、GBA で再現されたスーパー マリオ 64 のビデオ更新を共有しました。 Barretto は当初、ゲームのコードを使用して直接移植を試みたかったのですが、それは面倒であることが判明したため、コードを最初から再構築することにしました。そして、現在の結果は素晴らしいものです。 5 月初旬、Barreto 氏は、マリオが非常に粗く見える赤い三角形であるビデオを共有しました。丸 2 か月も経たないうちに、ゲームの最初のレベルはすでにプレイ可能になっています。
Modder Joshua Barretto が GBA で再現された Super Mario 64 の進捗状況を共有
Barretto の GBA 用 Super Mario 64 は現在 20 ~ 30 FPS の間である程度スムーズに動作しており、マリオは宙返りなどのいくつかの動きを実行できます、しゃがみ、ロングジャンプ。すべてが完璧に動作しているわけではありませんが、最高のスーパー マリオ ゲームの 1 つが GBA 上で動作するのを見るのは率直に言って驚くべきことです。このプロジェクトはまだ初期段階にありますが、バレット氏はゲーム全体を GBA でプレイできるようにするつもりです。願わくば、このプロジェクトが任天堂から停止通知を受け取らないことを願っています。任天堂は、その資産を利用したファンプロジェクトに対してしばしば敵対的です。
スーパーマリオ 64 は近年、ある種のルネサンス期を迎えています。モッダーやハードコアプレイヤーがゲームで大きな偉業を達成し続けているためです。 5 月に遡ると、あるゲーマーが A ボタンを使用せずにスーパー マリオ 64 をクリアしてジャンプしました。これは、2000 年代初頭からさまざまなゲーマーによって試みられてきた大きな偉業であり、このプレイヤーは、Wii バーチャル コンソールでプレイする場合にのみ発生する稀な現象を利用して、ゲームを 86 時間実行し続けた後にのみそれを達成することができました。
その少し前に、別のゲーマーが MOD を一切使用せずに初めてスーパー マリオ 64 の開かない扉を開けました。スノーワールド地域にあるこのドアは、ゲーマーが非常に複雑なプロセスを使用して開けるまで、何十年もコミュニティを困惑させていました。
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