日本の科学者は、視力を高めるためにVRゲームを開発します
私たちの日常生活には、スマートフォン、ゲームコンソール、コンピューターが豊富にあるため、スクリーンタイムが急増したことは驚くことではありません。残念ながら、この過度のスクリーンエクスポージャーは、私たちの目に何の好意がありません。数時間のゲームやスクロールの後に目の緊張の不快な余波を経験した人は誰でも、それが取ることができる犠牲を知っています。スクリーンを常に見つめているのは、毛様体の筋肉(焦点を合わせるのに関与する目の小さな筋肉)を疲れさせますが、近視に近づきます。
しかし、スクリーン関連のビジョンの問題に対するソリューションがゲームを止めることではなく、より戦略的にゲームを開始することを止めるためではない場合はどうなりますか?日本のKwansei Gakuin Universityの最近の実験は、仮想現実(VR)ゲームが実際に視力を改善するのに役立つことを示唆しています。さらなる研究が必要ですが、初期の発見は、より鋭い視力を取り戻す際に軽度の近視(近視)に苦しむ人々を支援するためにVRを使用するかもしれない未来を示唆しています。
VRゲームの仕組み
研究チームは、Meta Quest 2ヘッドセットのUnityを使用して、簡単でありながら効果的なVRターゲットシュートゲームを開発しました。ゲームプレイには3つのレーンが含まれ、それぞれにスティックに取り付けられた円形のターゲットが含まれています。プレイヤーがコントローラーのトリガーボタンを押すと、仮想レーザービームがアクティブになります。レーザーでレーザーを向けると、ターゲットを強調表示し、プレーヤーを「AIM」モードに切り替えます。
ヒットを成功させるには、プレーヤーは、日本の視覚テストで一般的に使用されるシンボルである小さなLandolt Cで示される方向にコントローラーのジョイスティックを移動する必要があります。ギャップのあるこの黒いリングは、目を訓練するのに役立ち、正確に焦点を合わせ、プレイヤーに微妙な視覚的な詳細に細心の注意を払わせます。
ゲームプレイを介した目の運動
このゲームは、目の筋肉を行使するために特別に設計されました。さまざまな距離でターゲット間で焦点を交互に焦点を合わせ、Landolt Cの方向を分析することにより、プレイヤーは無意識のうちに構造化された目のトレーニングに従事します。各ラウンドの後、プレイヤーはヒット、ミス、コンボ、および新しい個人記録を設定するかどうかを表示するアーケードスタイルの結果の画面が表示されます。
有望な結果
6週間の調査期間中、すべての参加者はある程度の視覚的改善を示しました。特に、深刻な近視を持つ人々は、より頻繁にプレイするほど大きな利益をもたらしました。これらの結果は勇気づけられますが、この研究には22〜36歳の10人の若い成人のみが関与していたため、近視の潜在的な治療としての有効性を検証するには、より大きく、より多様な試験が必要です。
次は何ですか?
日本の研究論文によると、チームは、このVRベースのビジョントレーニング方法の長期的な影響とスケーラビリティをよりよく理解するために、追加の実験を実施する予定です。将来の研究がこれらの初期の発見を確認した場合、視力療法に対する革新的なアプローチを検討している可能性があります。それは、目滴やメガネではなく、没入型ゲーム技術によって駆動されます。
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