「モンスターハンター ワイルド」のスペック要件の引き下げが発表
Monster Hunter Wilds 開発チームは最近、コンソールの設定や武器の調整などを詳しく説明するプレリリース コミュニティ アップデート ビデオをリリースしました。この記事では、お使いのコンピューターまたはコンソールでゲームを実行できるかどうかを理解するのに役立つビデオの内容と、舞台裏のアップデートについて説明します。
Monster Hunter Wilds では PC の最小要件が引き下げられます
ホストのパフォーマンス目標を発表
モンスターハンター ワイルドは、来年のゲーム発売時に PS5 Pro 用のパッチを取得することが確認されています。 12 月 19 日午前 9 時 (東部標準時間) / 午前 6 時 (太平洋標準時) に行われたリリース前のコミュニティ アップデートのライブストリームで、ディレクターの徳田裕也を含む数名のモンスター ハンター ワイルドのスタッフ メンバーが、ゲームの完全版に加えられた改善と調整について話し合いました。 OBT終了後。まず最初に、コンソールでのゲームの目標パフォーマンス値が発表されました。 PlayStation 5 および Xbox Series X バージョンでは、グラフィック優先とフレームレート優先の 2 つのモードが提供されます。優先グラフィックス モードでは、ゲームは 4K 解像度で実行されますが、優先フレームレート モードでは、解像度は 1080p、フレーム レートは 60fps になります。一方、Xbox Series S バージョンは、1080p 解像度と 30fps のみをネイティブにサポートします。さらに、フレーム レート モードでのレンダリングのバグが修正され、パフォーマンスの向上が見られました。
ただし、グラフィックスが向上することと、ゲームがリリース時に利用可能になること以外、PS5 Pro でどのように動作するかについての具体的な詳細はありません。
PC の場合、動作はユーザーのハードウェアと設定に大きく依存します。 PC の要件は以前に発表されていますが、チームはより幅広いユーザー ベースに対応するために最小要件を下げることに取り組んでいると述べています。具体的な詳細はまだ明かされておらず、発売日近くに発表される予定です。さらに、カプコンは PC ベンチマーク ツールのリリースも検討しています。
オープンベータの第 2 フェーズについて説明します
彼らはまた、オープンベータの別のラウンドを検討しているが、これは「最初のテストを逃したプレイヤーにゲームを試す機会を純粋に提供するため」であり、いくつかの新しいオプションコンテンツを提供するとも述べた。ライブストリーム中に議論された変更は、この仮想のオープン ベータ版の第 2 フェーズには表示されませんが、ゲームの完全版にのみ表示されます。
ライブブロードキャストでは、ヒットストップや効果音を調整してより「重く、強力」に感じられるようにすること、フレンドリーファイアを減らすこと、すべての武器を調整および改善することなど、他のトピックについても議論されました。バグスティックやスラッシュアックス、槍などの武器。
『Monster Hunter Wilds』は、PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S で Steam 経由で 2025 年 2 月 28 日にリリースされる予定です。
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