Monster Hunter Wilds GPUの要件は、Capcomがゲームを最適化しようとすると低くなる可能性があります
モンスターハンターワイルズ:カプコンはパフォーマンスを最適化し、GPU要件を下げることを目指しています
Capcomは、公式リリース前にMonster Hunter Wildsのパフォーマンスを向上させるために積極的に取り組んでおり、PCプレーヤーのGPU要件を削減することに特に焦点を当てています。これは、初期ベータテストからのフィードバックに従います。
パフォーマンスの懸念への対処:
ドイツのモンスターハンターTwitter(x)アカウントに関する最近の発表が改善を強調しました。ビデオでは、PS5でよりスムーズなゲームプレイを紹介し、視覚的な詳細を犠牲にしてFPSを高める更新された「優先順位付けフラマート」モードを利用しています。 Capcomは、PCバージョンの同様の最適化が進行中であり、特に推奨されるGPU要件の減少をターゲットにしていることを確認しました。
現在、最小GPU要件は、NVIDIA GeForce GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTです。これらの要件を下げることに成功すると、強力なハードウェアを持つプレイヤーへのゲームのアクセシビリティが大幅に広がります。
さらに、Capcomは、プレイヤーがシステムの互換性を評価できるように、無料のベンチマークツールをリリースする予定です。
最初のベータから学んだ教訓:
最初のオープンベータテスト(2024年10月/11月)は、ハイエンドPCでも、低ポリのキャラクターモデルやフレームレートドロップなどのパフォーマンスの問題を明らかにしました。一部のプレイヤーは回避策を見つけましたが、これらはしばしば視覚的な品質を妥協しました。
Capcomはこれらの問題を認め、ベータ版以来改善が行われており、Afthimageノイズなどの問題に対処したと述べました。
2回目のオープンベータテスト(2月7〜10日および14-17、2025)がPS5、XboxシリーズX | S、および新しいモンスターをフィーチャーしたSteamに予定されています。これらのパフォーマンスの強化がこのベータ版で完全に実装されるかどうかはまだ不明です。ただし、最適化に対するCapcomのコミットメントは、よりスムーズな発射体験が可能性が高いことを示唆しています。
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