Os requisitos da GPU de Monster Hunter Wilds podem diminuir, pois a Capcom tenta otimizar o jogo
Monster Hunter Wilds: Capcom pretende otimizar o desempenho e reduzir os requisitos da GPU
A Capcom está trabalhando ativamente para aprimorar o desempenho do Monster Hunter Wilds antes de seu lançamento oficial, com um foco particular na redução dos requisitos de GPU do jogo para jogadores de PC. Isso segue o feedback do teste beta inicial.
abordando preocupações de desempenho:
Um anúncio recente sobre a conta alemã do Monster Hunter Twitter (X) destacou melhorias. Um vídeo mostrou uma jogabilidade mais suave no PS5, utilizando um modo atualizado "Priorize Framerate" que aumenta o FPS às custas de alguns detalhes visuais. A Capcom confirmou que otimizações semelhantes estão em andamento para a versão para PC, direcionando -se especificamente de uma redução nos requisitos recomendados da GPU.
Atualmente, os requisitos mínimos de GPU são um NVIDIA GeForce GTX 1660 Super ou AMD Radeon RX 5600 XT. O sucesso na redução desses requisitos ampliaria significativamente a acessibilidade do jogo a jogadores com hardware menos poderoso.
Além disso, a Capcom planeja lançar uma ferramenta de benchmarking gratuita para ajudar os jogadores a avaliar a compatibilidade de seu sistema.
Lições aprendidas da primeira versão beta:
O teste beta aberto inicial (outubro/novembro de 2024) revelou questões de desempenho, incluindo modelos de caracteres de baixo poli e quedas de taxa de quadros, mesmo em PCs de ponta. Enquanto alguns jogadores encontraram soluções alternativas, essas muitas vezes comprometiam a qualidade visual.
A Capcom reconheceu esses problemas, afirmando que as melhorias foram feitas desde a versão beta, abordando problemas como o ruído pós -imagem.
Um segundo teste beta aberto (de 7 a 10 e 14-17 de fevereiro está programado para PS5, Xbox Series X | S e Steam, com novos monstros. Ainda não se sabe se esses aprimoramentos de desempenho serão totalmente implementados nesta versão beta. No entanto, é provável que o compromisso da Capcom com a otimização sugere uma experiência de lançamento mais suave.
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