任天堂、マリオカートワールドの看板開発におけるAI使用の主張を却下
任天堂は、マリオカートワールドの広告塔にAIが生成した画像を使用しているという疑惑を断固として否定した。
数週間前、ニンテンドーツリーハウスのライブストリームで近日発売予定のレーシングゲームがちらっと公開された後、憶測が飛び交った。鋭い目をしたファンは、工事現場や橋、異常に背の高い車などが描かれたゲーム内の看板が不審に映ることに気づいた。

多くのプレリリースゲームでは、最終版用ではない仮のグラフィックが使用されているが、任天堂はプレリリースゲームのどの部分もAIに依存しているという主張を退け、Eurogamerに「マリオカートワールドの開発において、AIが生成した画像は使用されていない」と述べた。

ジェネレーティブAIは、クリエイティブ業界、特にビデオゲーム開発において、依然としてホットな話題である。倫理的、著作権的な懸念だけでなく、労働組合はAIが雇用を奪う可能性について懸念を表明しており、ビデオゲームのパフォーマーたちはAIの使用に対する保護強化を提唱している。
昨年9月、任天堂の伝説的な開発者である宮本茂氏は、同社はAI導入における業界のトレンドとは異なる独自のアプローチを好むと強調した。例えば、EAのアンドリュー・ウィルソン最高経営責任者(CEO)は、AIを「我々のビジネスの核心」と表現し、後にIGNがこの見解を詳しく調査した。一方、宮本氏は任天堂の独自の哲学を強調した。
The New York Timesとのディスカッションで、宮本氏は任天堂が競合他社とは異なる道を選んだ例として、AIを積極的に取り上げた。
「私たちは、ただ流行に逆らっているように見えるかもしれませんが、任天堂のユニークな点を本当に重視しているのです」と宮本氏は説明した。
「AIが話題になっています。「他の誰もが一つの方向に進むとき、任天堂は独自の道を切り開くことを選ぶのです。
宮本氏の発言は、7月に任天堂の古川俊太郎社長が発表した、ジェネレーティブAIには創造的な可能性がある一方で、知的財産権に関する懸念もあると指摘したコメントと重なる。
「私たちは何十年もかけて、プレイヤーのために究極のゲーム体験を完成させてきました。「新しい技術には前向きですが、私たちが重視しているのは、技術だけでは再現できない任天堂ならではの価値を提供することです」。
マリオカートワールドが専用タイトルとなる待望のNintendo Switch 2は、6月5日に発売予定だ。Nintendo Switch 2の予約は4月24日に開始され、価格は449.99ドルで、期待通りの熱気に包まれている。詳細はIGNのNintendo Switch 2予約ガイドをご覧ください。
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