スケートゲームには、一定のインターネット接続が必要です
EAの非常に期待されているスケートのリバイバルは、開発者Full Circleによって公式ブログの更新されたFAQで確認されているように、「常にオン」インターネット接続を必要とします。チームは、ゲームとその都市がダイナミックで進化し続ける大規模なマルチプレイヤースケートボードサンドボックスであることを強調していることを強調して、「いいえ」という簡単な対応を提供しました。このデザインは、プレイヤーが時間の経過とともに都市への大きな変化と、ライブイベントやその他のゲーム内アクティビティを通じて、より微妙な更新の両方を目撃することを意味します。
「常にオン」の要件は、シングルプレイヤーモードを好む人であっても、ゲームをオフラインでプレイできないことを意味します。フルサークルは、活気に満ちたスケートボードの世界というビジョンを実現するためには、インターネット接続が不可欠であると主張しています。彼らは、2024年9月に開始された常にオンのプレイテストを参照して、「あなたが私たちのプレイテストにいるなら、それはおそらくそれほど驚くことではない」と述べました。このフェーズは、サーバーが24時間年中無休で動作する連続ライブ環境でゲームをテストすることを目指しています。
スケートの早期アクセスは2025年に予定されていますが、正確な日付はまだ確認されていません。 2020年にEA Play Way Wayで最初に発表されたこのゲームは、開発の初期段階にあると説明されていました。それ以来、Full Circleは、初期のビルドの閉鎖的なコミュニティのプレイテストを通じてコミュニティを関与させ、最近ではマイクロトランザクションを導入しました。
プレイヤーは、実世界のお金を使用して、サンバンバックスとして知られる仮想通貨を購入できるようになりました。これは、化粧品アイテムを取得するために使用できます。フルサークルは、スケートのマイクロトランザクションシステムのテストに熱心であり、プレイヤーが「スケートストアからアイテムを購入する際に前向きな体験」を確実に獲得しています。彼らは、プレイテストで実際のお金を使用することは型破りであるが、公式の発売前にシステムを改良するために必要であることを認めた。チームはまた、プレイテスト中に費やした金額が早期アクセスの発売のためにリセット時にサン・ヴァン・バックス(SVB)に戻され、価格調整がテストプロセスの一部であることをプレイヤーに安心させました。
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