「Team Fortress2コードが改造のために開いている」

ゲーム業界は、人気のあるジャンルの形成に尽力してきたため、改造者に多大な負担を負っています。たとえば、MOBAのジャンルは、StarcraftやWarcraft IIIなどのリアルタイム戦略ゲームのMODから生まれました。その後、オートバトラーはMOBAシーン、特にDota 2から登場し、バトルロワイヤル現象はArma 2のMODのおかげで離陸しました。この歴史を考えると、Valveの最近の発表はスリリングにほかなりません。
Valveは、完全なTeam Fortress 2コードをToolkitに組み込むことにより、ソースSDKを強化しました。この開発により、ModdersはValveのフレームワークを活用して新しいゲームを作成することができます。ライセンスは、これらの作成とそのコンテンツが無料でなければならないことを義務付けていますが、履歴は、成功したアイデアがしばしば商業的に実行可能な製品に移行することを示しています。人気のあるMODから本格的なゲームへの旅は、ゲームの世界でよく踏まれた道です。
これに加えて、Valveはソースエンジンに基づいて構築されたすべてのマルチプレイヤーゲームの重要な更新をリリースしました。このアップデートでは、64ビット実行可能ファイル、スケーラブルなユーザーインターフェイスとヘッドアップディスプレイ、クライアント側の予測問題の解像度、およびその他の多くの拡張機能のサポートが導入されます。これらの改善は、全面的にゲームエクスペリエンスを向上させるために設定されています。
今日は、モッダーにとって極めて重要な瞬間を迎え、これが将来何につながるのかについては、明白な期待感があります。私たちは、この肥沃な創造性とコラボレーションの根拠から生じる可能性のある革新的で画期的なゲームを熱心に待っています。
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