"Team Fortress 2 코드는 이제 모딩을 위해 열립니다"

게임 산업은 인기있는 장르를 형성하는 데 중요한 역할을했기 때문에 모더에게 많은 빚을지고 있습니다. 예를 들어 Moba 장르는 Starcraft 및 Warcraft III와 같은 실시간 전략 게임의 모드에서 시작되었습니다. 자동차 배틀러들은 MOBA 장면, 특히 DOTA 2에서 나왔고 Battle Royale Phenomenon은 ARMA 2의 모드 덕분에 시작되었습니다.이 역사를 감안할 때 Valve의 최근 발표는 스릴이 아닙니다.
Valve는 전체 Team Fortress 2 코드를 툴킷에 통합하여 소스 SDK를 향상 시켰습니다. 이 개발은 모더가 밸브의 프레임 워크를 활용하여 새로운 게임을 만들 수 있도록합니다. 라이센스는 이러한 창조물과 그 컨텐츠가 무료 여야한다는 것을 의무화하지만, 역사는 성공적인 아이디어가 종종 상업적으로 실행 가능한 제품으로 전환된다는 것을 보여줍니다. 인기있는 모드에서 본격적인 게임으로의 여정은 게임 세계에서 잘 정리 된 길입니다.
이 외에도 Valve는 소스 엔진에 구축 된 모든 멀티 플레이어 게임에 대한 상당한 업데이트를 출시했습니다. 이 업데이트는 64 비트 실행 파이브, 확장 가능한 사용자 인터페이스 및 헤드 업 디스플레이, 클라이언트 측 예측 문제 해결 및 기타 다양한 향상에 대한 지원을 소개합니다. 이러한 개선 사항은 전반적으로 게임 경험을 높이기 위해 설정되었습니다.
오늘은 모더에게 중요한 순간을 표시하며, 이것이 미래에 무엇이 이어질 수 있는지에 대한 촉진적인 기대감이 있습니다. 우리는이 비옥 한 창의성과 협업의 근거에서 발생할 수있는 혁신적이고 획기적인 게임을 간절히 기다리고 있습니다.
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