トリビュートは後期の半減期2と不名誉なアーティストヴィクトル・アントノフに注ぐ
Half-Life 2 や Dishonored のような象徴的なゲームの背後にある先見の明のあるアートディレクターであるViktor Antonovは、52歳で亡くなりました。 、彼はアントノフを「華麗でオリジナル」と表現し、彼が取り組んだゲームを大幅に向上させたと信じています。
業界全体から注がれたトリビュート。 Arkane Studiosの創設者であるRaphael Colantonioは、スタジオの成功と彼の刺激的な影響におけるAntonovの道具的役割を強調しました。アーケインの元共同創造ディレクターであるハーベイ・スミスは、彼の否定できないスキルとともに、アントノフの鋭い機知とコメディの才能を思い出しました。ベセスダのピート・ハインズは、アントノフのゲームの世界に人生と意味を吹き込むユニークな能力を称賛し、 不名誉 を代表例として引用しました。

アントノフのキャリアは、Xatrix Entertainment(後の灰色物質スタジオ)から始まる1990年代半ばに急成長するビデオゲーム業界に移行する前に、交通機関の設計と広告で始まりました。彼は、バルブのハーフライフ2 の背後にある重要な創造力として著名になり、特に記憶に残る都市17を設計しました。ビデオゲームを超えて、アントノフはアニメーション映画(ルネッサンスと天才*)と独立したスタジオDarewise Entertainmentにも取り組みました。
8年前のReddit AMAで、Antonovは彼のキャリアパスについて議論し、ビデオゲーム業界の当時のナスセント構造を、参加の決定の重要な要因として強調しました。彼は、アーティストが彼を引き付けた自由であるアーティストが全世界を創造することを許可すると、厳格に定義された役割の欠如を説明しました。
ディストピアシティ17 in half-life 2 は、ブルガリアのソフィアにあるアントノフの子供時代から、ベオグラードとサンクトペテルブルクの要素を取り入れました。彼は東ヨーロッパと北ヨーロッパのユニークな雰囲気を捉えることを目指しました。ごく最近、アントノフは、 Half-Life 2 の20周年を祝うValveのドキュメンタリーに参加し、彼の創造的なプロセスとデザインの哲学に関する洞察を共有しました。ビデオゲームアートの方向性における非常に影響力のある革新的な人物としての彼の遺産は否定できません。
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