為半衰期2和恥辱的藝術家維克多·安東諾夫(Viktor Antonov)倒的貢品
維克多·安東尼諾夫(Viktor Antonov)是 半衰期2 和 羞辱 等標誌性遊戲背後的有遠見的藝術總監,享年52歲。 ,他將安東諾夫(Antonov)描述為“輝煌而原始”,以顯著增強了他從事的比賽的敬意。
整個行業都湧入了貢品。 Arkane Studios的創始人Raphael Colantonio強調了Antonov在工作室的成功和鼓舞人心的影響力中的重要角色。阿肯(Arkane)的前共同創造導演哈維·史密斯(Harvey Smith)記得安東尼夫(Antonov)的敏銳機智和喜劇人才以及他不可否認的技能。貝塞斯達(Bethesda)的皮特·海因斯(Pete Hines)稱讚安東諾夫(Antonov)獨特的能力,以生活和意義的身份掩蓋了遊戲世界,以 羞辱 為典型的例子。
Valve的 半衰期2:20周年紀錄片 中有
安東諾夫(Antonov)的職業生涯始於運輸設計和廣告,直到1990年代中期過渡到新興的視頻遊戲行業,始於Xatrix Entertainment(後來的Gray Matter Studios)。他在Valve的 Half-Life 2 背後的關鍵創造力中脫穎而出,特別是設計令人難忘的城市17。除了視頻遊戲之外,安東諾夫(Antonov)還在製作動畫電影(文藝複興時期和Prodigies)和獨立的Studio Darewise Entertainment。
在八年前的Reddit AMA中,安東諾夫(Antonov)討論了他的職業道路,強調了視頻遊戲行業當時的午前結構,這是他決定加入的關鍵因素。他將缺乏刻板定義的角色描述為允許藝術家創造整個世界,這吸引了他。
反烏托邦城市17在 半衰期2 中汲取了安東尼諾夫在保加利亞索非亞的童年時的靈感,並結合了貝爾格萊德和聖彼得堡的元素。他旨在捕捉東歐和北歐獨特的氛圍。最近,安東諾夫(Antonov)參加了瓦爾夫(Valve)的紀錄片,慶祝了 半衰期2 的20周年,分享了他的創作過程和設計理念的見解。他在視頻遊戲藝術方向上是一個高度影響力和創新的人物的遺產仍然不可否認。
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