Yotei의 유령은 스텔스 게임 플레이를 간소화합니다
[produc] Sucker Punch Productions는 다가오는 속편 인 Tsushima의 유령 인 Tsushima
의 오픈 월드 공식을 다가오는 속편유령의 유령 에서 개선하는 것을 목표로합니다. 개발자는 반복적 인 게임 플레이에 관한 과거의 비판을 인정하고보다 다양한 경험을 약속합니다. [crit] 과거의 비판 해결 Tsushima의 원래
유령은 시각적과 설정으로 찬사를 받았으며 반복적 인 게임 플레이 루프에 대한 비판에 직면했다. Metacritic에 대한 리뷰는 다른 오픈 월드 타이틀과 게임의 유사성을 강조했으며보다 집중된 접근 방식이 유익 할 수 있다고 제안했습니다. 플레이어 피드백은 제한된 적의 품종과 반복적 인 미션 구조를 인용 하면서이 감정을 반영했습니다.
[[] [to] 오픈 월드 디자인에 대한 새로운 접근 방식 [as] 크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬 (Jason Connell)은 뉴욕 타임즈 인터뷰 (New York Times) 인터뷰 (New York Times) 인터뷰 (New York Times) 인터뷰에서 열린 세계 게임의 반복적 인 본질에 대응하기 위해 "독특한 경험"을 위해 노력할 것이라고 밝혔다. 속편은 Katana와 함께 총기를 소개하여 전투 옵션을 확장하고 잠재적으로 다양한 게임 플레이를 할 것입니다.
[[]
[series] 시리즈의 정체성 유지
Ghost
시리즈를 정의하는 핵심 요소를 보존하는 것을 강조합니다. 크리에이티브 디렉터 인 네이트 폭스 (Nate Fox)는 선수들을 "봉건 일본의 로맨스와 아름다움"으로 운송하는 것의 중요성을 강조했다.[[] [oration] 탐험의 자유 Sucker Punch Sr. 커뮤니케이션 관리자 Andrew Goldfarb에 따르면
[[] Yotei Mount에 설정된 Yotei의 유령 [🎜 🎜]은 선수들에게 자신의 속도로 "자유로운 탐험"을 제공 할 것입니다. 이것은 플레이어가 게임의 세계에 어떻게 접근하는지에 더 큰 대행사를 허용하는 더 많은 플레이어 중심의 경험으로 전환을 제안합니다.
[[] Yotei의 유령 은 PS5에서 2025 년에 출시 될 예정이며, 시리즈의 시그니처 매력을 유지하면서 세련되고 희망적으로 덜 반복적 인 경험을 약속합니다.
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