Yotei的幽靈精簡了隱身遊戲玩法
by Christian
Feb 14,2025
Yotei的幽靈:在Tsushima續集的幽靈中解決重複性
Sucker Punch Productions旨在完善其著名標題的開放式公式,即Tsushima 的幽靈,在即將上映的續集中, Yotei 的幽靈。 開發人員承認對重複遊戲玩法的過去批評,並承諾將有更多的體驗。
解決過去的批評Tsushima
的原始在視覺和背景下受到稱讚,對重複的遊戲循環麵臨批評。 對Metacritic的評論強調了遊戲與其他開放世界標題的相似性,並建議采用更專注的方法可能是有益的。 球員的反饋回應了這些情緒,理由是有限的敵人品種和重複的任務結構。
創意總監傑森·康奈爾(Jason Connell)在紐約時報的一次采訪中說,Yotei
的幽靈將努力爭取“獨特的體驗”來抵消開放世界遊戲的重複性。 續集將與武士刀一起引入槍支,擴大戰鬥選項和潛在的遊戲玩法。
維護該係列的身份
盡管發生了變化,但Sucker Punch強調保留定義
幽靈係列的核心元素。 創意總監內特·福克斯(Nate Fox)強調了將玩家運送到“封建日本的浪漫和美麗”的重要性,這表明繼續專注於令人驚歎的視覺效果和沉浸式講故事。
探索自由
的幽靈將以自己的節奏為“自由探索”的幽靈。這表明向更具玩家驅動的體驗進行了轉變,可以在玩家如何接近遊戲世界方麵進行更大的代理。
的幽靈定於2025年在PS5上發行,承諾在保留該係列的標誌性魅力的同時,有了精致的且希望不再重複的體驗。
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