Three Kingdoms chess:象棋
세 왕국의 서사적 이야기를 전통적인 중국 체스 게임 인 Xiangqi의 전략적 깊이와 병합하는 체스 게임을 상상해보십시오. 이 혁신적인 블렌드는 다양한 게임 플레이 모드를 도입 할뿐만 아니라 플레이어가 모든 레벨을 정복하고 전설적인 영웅에게 도전하며 마스터 체스 엔드 게임을 쉽게 도전 할 수 있습니다. 중국에서 유래 한 Xiangqi는 풍부한 역사를 가진 2 플레이어 대립 게임입니다. 단순하면서도 매력적인 작품은 전 세계적으로 사랑받는 체스 활동으로 만들었습니다.
체스 조각
Xiangqi는 32 개의 체스 조각을 특징으로하며 2 개의 팀으로 나뉘어져 있습니다 : 빨간색과 검은 색으로, 각 팀은 16 개의 조각으로 7 개의 유형으로 분류됩니다. 구성은 다음과 같습니다.
- 붉은 조각 : 1 개의 잘 생긴, 2 마리의 루크, 2 마리의 말, 2 개의 대포, 2 개의 고문, 2 개의 코끼리 및 5 명의 군인.
- 검은 조각 : 1 장, 2 개의 루크, 2 마리의 말, 2 개의 대포, 2 개의 고문, 2 개의 코끼리 및 5 개의 폰.
운동과 규칙
잘 생긴/일반
레드 팀의 리더는 "잘 생긴"이라고하며 흑인 팀의 리더는 "일반"입니다. 상대방의 지도자를 포착하는 것이 궁극적 인 목표이기 때문에이 조각들은 중추적입니다. 그들은 "궁전"(9 개 주택) 안에서만 움직일 수 있으며, 한 번에 한 번에 1 개의 광장을 수직 또는 수평으로 움직일 수 있습니다. 중요하게도, 잘 생기고 장군은 동일한 수직선에서 직접 서로 마주 할 수 없습니다. 이로 인해 플레이어가 즉시 손실 될 수 있기 때문입니다.
고문/택시
레드 팀의 "Shi"와 흑인 팀의 "택시"로 알려진이 조각들은 궁전에 국한되어 있으며이 지역 내에서 한 번에 대각선으로 한 사각형 만 움직일 수 있습니다.
코끼리/단계
붉은 색의 "단계"와 "코끼리"는 한 번에 대각선으로 두 개의 사각형을 움직입니다. 그들의 움직임은 "강"의쪽으로 제한되며, 그것을 건너는 것은 아닙니다. 다른 조각이 길의 중심을 차단하면, 그들은 "코끼리의 눈을 막는"상황이라고하는 상황은 움직일 수 없습니다.
루크 (전차)
루크는 Xiangqi에서 가장 강력한 작품으로, 조각이 경로를 차단하지 않는 한 직선을 수평 또는 수직으로 옮길 수 있습니다. "전차의 직선 길"으로 알려진 루크는 최대 17 점을 통제 할 수 있으며, "하나의 전차는 10 명의 군인과 같습니다."
대포
대포는 캡처하지 않을 때 루크처럼 움직입니다. 그러나 캡처하려면 "화면을 가로 질러 발사"또는 "산 점프"로 알려진 작전 인 정확히 하나의 조각, 친구 또는 적을 뛰어 넘어야합니다.
말
말은 "L"모양으로 움직여서 한 정사각형을 한 방향으로 움직인 다음 대각선으로 한 사각형을 움직입니다. 이 운동은 "말을 걷는 날"으로 알려져 있습니다. 말은 그 주위에서 최대 8 포인트에 도달 할 수 있지만, 다른 조각이 초기 움직임을 차단하면 "말의 다리를 넘어 뜨리는 상황"이라는 상황이 진행될 수 없습니다.
군인/폰
붉은 색의 "군인"과 검은 색의 "전당포"는 강을 건너기 전에만 앞으로 나아갈 수 있으며 뒤로 움직일 수 없습니다. 강을 건너면 왼쪽이나 오른쪽으로 움직일 수있는 능력을 얻지 만 여전히 이동 당 하나의 정사각형으로 제한됩니다. 이러한 이동성의 증가는 그들의 힘을 크게 향상시켜 "강을 건너는 작은 폰은 전차에 도전 할 수있다"는 말로 이어집니다.
Xiangqi에서, 플레이어는 대체로 턴을 돌며 Sun Tzu의 전쟁 예술의 전략적 원칙을 구현합니다. 예를 들어 "싸움없이 승리"및 "전투없이 적을 정복하십시오". 승리는 상대방의 장군 또는 잘 생긴 점검 또는 포획함으로써 달성됩니다. 레드 팀이 먼저 움직이고, 승리, 손실 또는 추첨이 결정될 때까지 게임은 계속됩니다. 공격과 방어의 복잡한 역학을 통해 플레이어는인지 기술을 향상시켜 게임의 복잡한 현실과 속임수의 상호 작용, 전체와 부분의 균형을 탐색합니다.
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