Three Kingdoms chess:象棋
Imagine um jogo de xadrez que mescla a narrativa épica dos três reinos com a profundidade estratégica de Xiangqi, um jogo tradicional de xadrez chinês. Essa mistura inovadora não apenas introduz vários modos de jogo, mas também permite que os jogadores conquistem todos os níveis, desafiam heróis lendários e mestres de xadrez com facilidade. Xiangqi, originário da China, é um jogo de confronto para dois jogadores com uma história rica. Suas peças simples, porém envolventes, a tornaram uma amada atividade de xadrez em todo o mundo.
Peças de xadrez
O Xiangqi possui 32 peças de xadrez, divididas em duas equipes: vermelho e preto, com cada equipe compreendendo 16 peças categorizadas em sete tipos. A composição é a seguinte:
- Pieces vermelhos: 1 bonito, 2 torres, 2 cavalos, 2 canhões, 2 consultores, 2 elefantes e 5 soldados.
- Peças pretas: 1 general, 2 torres, 2 cavalos, 2 canhões, 2 consultores, 2 elefantes e 5 peões.
Movimento e regras
Bonito/Geral
O líder da equipe vermelha é chamado de "bonito", enquanto o líder da equipe negra é o "general". Essas peças são fundamentais, pois capturar o líder do oponente é o objetivo final. Eles só podem se mover dentro do "palácio" (nove casas), movendo um quadrado de cada vez vertical ou horizontalmente. É importante ressaltar que o bonito e o general não podem se enfrentar diretamente na mesma linha vertical, pois isso resultaria em uma perda imediata para o jogador cuja vez é.
Consultores/táxis
Conhecidos como "shi" para a equipe vermelha e "táxis" para a equipe negra, essas peças são confinadas ao palácio e só podem mover diagonalmente um quadrado de cada vez nessa área.
Elefantes/fases
A "fase" para vermelha e "elefante" para o preto move na diagonal dois quadrados de cada vez, um movimento conhecido como "voando no campo". O movimento deles é restrito ao lado deles do "rio" e eles não podem atravessá -lo. Se outra peça bloquear o centro de seu caminho, eles não conseguem se mover, uma situação chamada "bloqueando os olhos do elefante".
Rook (carruagem)
A torre é a peça mais poderosa de Xiangqi, capaz de mover qualquer número de quadrados ao longo de uma linha reta, horizontal ou verticalmente, desde que nenhuma peça bloqueie seu caminho. Conhecido como "O caminho reto da carruagem", uma torre pode controlar até 17 pontos, ganhando o ditado "uma carruagem é igual a dez soldados".
Canhão
O canhão se move como uma torre ao não capturar, mas, para capturar, deve pular exatamente uma peça, amigo ou inimigo, uma manobra conhecida como "atirar na tela" ou "pular a montanha".
Cavalo
O cavalo se move em forma de "L", movendo um quadrado em uma direção e depois diagonalmente um quadrado. Esse movimento é conhecido como "O cavalo caminha o dia". Um cavalo pode alcançar até oito pontos ao seu redor, mas se outra peça bloquear seu movimento inicial, não pode prosseguir, uma situação chamada "tropeçando na perna do cavalo".
Soldados/peões
O "soldado" para vermelho e "peão" para preto só pode avançar antes de atravessar o rio e não pode se mover para trás. Depois de atravessar o rio, eles ganham a capacidade de se mover para a esquerda ou para a direita, mas ainda estão limitados a um quadrado por movimento. Esse aumento na mobilidade aumenta significativamente seu poder, levando ao ditado "um pequeno peão que atravessa o rio pode desafiar uma carruagem".
Em Xiangqi, os jogadores alternam, incorporando os princípios estratégicos da arte da guerra de Sun Tzu, como "vencer sem lutar" e "subjugar o inimigo sem batalha". A vitória é obtida com o checking ou prendendo o general ou o bonito do oponente. A equipe vermelha se move primeiro, e o jogo continua até que uma vitória, perda ou empate seja determinada. Através da intrincada dinâmica de ataque e defesa, os jogadores aumentam suas habilidades cognitivas, navegando na complexa interação da realidade e decepção do jogo e o equilíbrio entre o todo e as partes.
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