Marathon -releasedatum onthuld op gameplay showcase
Bungie, de veelgeprezen ontwikkelaar achter Destiny en Halo, heeft officieel de releasedatum aangekondigd voor hun langverwachte first-person extractie-shooter, Marathon, tijdens een boeiende gameplay-onthullingshowcase. Duik erin om meer te ontdekken over wat er in petto is voor het spel en hoe je kunt deelnemen aan de komende gesloten Alpha Playtest.
Marathon komt op 23 september
Terugkerend naar Tau Ceti
Tijdens de gameplay onthulde Showcase op 13 april, onthulde Bungie spannende details over Marathon, die op 23 september 2025 werd gelanceerd. Deze aankomende titel verschilt aanzienlijk van zijn voorgangers, waardoor de focus van single-player naar een multiplayer-centrische ervaring verschuift. In Marathon zullen spelers intense multiplayer-strategieën houden, met zes teams van drie concurreren tegen elkaar en AI-gecontroleerde vijanden om waardevolle buit te beveiligen en te extraheren.
Oorspronkelijk gelanceerd in 1994, stond de Marathon-serie bekend om zijn verhaalgestuurde, single-player focus. Marathon 2: Durandal volgde in 1995 en Marathon Infinity sloot de trilogie in 1996 af. Ondanks deze nieuwe richting, verzekert Bungie fans dat de essentie van ervaringsverhalen een hoeksteen van het spel zal blijven.
In een recente PlayStation.Blog Post van 12 april benadrukte Marathon Narrative Leader Jonathan Goff de toewijding van de game aan verhalen. Hij verklaarde: "Het verweven van verhalen, gebeurtenissen en personages in de originele trilogie leverden een wereld van ontdekking, verwondering en misleiding." Goff ging verder uit: "Aan het einde van de dag is ons doel met Marathon niet om een verhaal te vertellen, maar om werelden te bouwen waarin verhalen kunnen en zullen zich ontvouwen."
Marathon een "verhaalmotor" maken
De gameplay onthulde het unieke economische systeem van Marathon, waarbij elk item in de inventaris van een speler een verkoopprijs heeft en duidelijke indicatoren laten zien wat uit elke kaart kan worden geëxtraheerd. Bungie verduidelijkte echter dat het vergaren van rijkdom slechts één aspect van het spel is.
De visie voor Marathon, zoals gearticuleerd door gamedirecteur Joe Ziegler in een recent pc -gamer -interview, is om te dienen als een 'verhaalmotor'. Ziegler legde uit: "Wat we proberen te doen is zeggen: 'Hoe ga je op avonturen en voel je dan die overlevingsuitdaging, dat overlevingsverhaal dat je maakt?' Enkele van de beste overlevingsverhalen en momenten die ik in gaming heb gehad, zijn eigenlijk mislukkingen of rare dingen die zijn gebeurd, toch? " Hij onderstreepte dat succes in Marathon niet alleen over overleven niet, maar ook over het maken van memorabele verhalen uit elke run.
Werken met fans en makers
Bungie heeft actief betrokken bij fans en contentmakers tijdens de ontwikkeling van Marathon, met hun feedback, zelfs vanuit de vroegste fasen van de game. Een opmerkelijk stukje feedback was de onvoorspelbaarheid en waargenomen oneerlijkheid van bepaalde kaartontwerpen, waar spelers konden kamperen of hun gewenste buit reeds hebben genomen.
In antwoord hierop merkte Ziegler op: "Na het horen van deze feedback zijn we verhuisd naar het ontwerp dat we vandaag hebben, waar elke wedstrijd een nieuwe start is voor iedereen. Dit consistente startpunt betekent dat jij en je teamgenoten beter kunnen strategiseren voordat elke run, en dan kun je vijandelijke teams racen om te vechten voor de buit die je zoekt."
Marathon gesloten Alpha Playtest
Bungie zal een gesloten Alpha Playtest lanceren voor Marathon van 23 april tot 4 mei, exclusief voor inwoners van de VS en Canada. Deelnemers krijgen de kans om vier verschillende loperklassen te verkennen: Blackbird, vergelijkbaar met de Warlock van Destiny 2; Nietig, het aanbieden van tactische onzichtbaarheid; Locus, uitgerust met een tactisch schild; en glitch, bekend om zijn uitzonderlijke mobiliteit. De Playtest zal drie kaarten bevatten, waaronder Perimeter, een bosomgeving voor vijf bemanningen (15 spelers) en Dire Marsh, een meer open omgeving voor zes bemanningen (18 spelers).
Om lid te worden van de Alpha, moeten geïnteresseerde spelers de officiële Discord Server van Marathon bezoeken, naar het alfa-access-kanaal navigeren en de opdracht "/alpha" gebruiken om zich aan te melden. Houd er rekening mee dat deelname aan de gesloten alfa niet gegarandeerd is, omdat het het eerste publieke uitje van de game markeert.
Er zijn geen verdere playtest -aankondigingen gedaan voor regio's buiten de VS en Canada. Marathon is gepland voor release op 23 september 2025 en zal beschikbaar zijn op PlayStation 5, Xbox Series X | S en PC. Blijf op de hoogte van het laatste nieuws en de ontwikkelingen door ons toegewijde artikel hieronder te controleren!
- 1 Pokémon GO gaat Safari Ball uitrollen in het Wild Area-evenement 2024 Nov 10,2024
- 2 Marvel's Spider-Man 2 komt in januari 2025 naar pc May 26,2023
- 3 Black Myth: Wukong recensie Fallout Nov 13,2024
- 4 Tomorrow: MMO Nuclear Quest is een nieuwe sandbox-overlevings-RPG Nov 15,2024
- 5 GTA 6 legt de lat hoger en levert realisme dat alle verwachtingen overtreft Nov 10,2024
- 6 Roblox Verbod in Turkije: details en redenen Mar 10,2024
- 7 Final Fantasy XVI PC-poort schiet tekort Nov 14,2024
- 8 Dragonite Cross-Stitch fascineert Pokémon-liefhebbers Nov 08,2024
-
Beste racegames om nu te spelen
Een totaal van 10
-
Verken de wereld van schietgames
Een totaal van 10
-
Beste gratis simulatiespellen voor je Android-telefoon
Een totaal van 4