Dom News > Ujawniono niepublikowaną przygodę Super Mario i Luigiego

Ujawniono niepublikowaną przygodę Super Mario i Luigiego

by Eleanor Jan 11,2025

Bracia Mario i Luigi: Było prawie „fajniej”, ale Nintendo to zawetowało

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

Ukochani bracia hydraulicy Mario i Luigi mogli być fajniejsi i bardziej brutalni w swojej najnowszej grze, ale Nintendo miało inny pomysł. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak przebiegał rozwój artystyczny Mario & Luigi: Brotherhood! Wczesne projekty Mario i Luigiego były surowe i twarde


Wypróbuj różne style

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了Obrazy dostarczone przez Nintendo i Acquire

W artykule „Wywiad z deweloperem” opublikowanym na stronie Nintendo 4 grudnia firma Acquire, twórca Mario & Luigi: Brotherhood, stwierdziła, że ​​na pewnym etapie rozwoju słynna para Bracia są fajniejsi i mocniejsi, ale Nintendo uważa, że że ten styl zbytnio różni się od poprzedniego i straci uznanie Mario i Luigiego.

Programiści, z którymi przeprowadzono wywiady, to Akihiro Otani i Fukushima Tomoki z Nintendo Entertainment Planning and Development, a także Haruyuki Ohashi i Hitomi Furuta z Acquire. Aby opracować „grafikę 3D, która wyraża niepowtarzalny urok serii” i wyróżnia ją na tle innych serii gier Mario, Acquire poczyniło ogromne wysiłki w celu zbadania unikalnego stylu - w ten sposób narodzili się fajni Mario i Luigi.

„Poszukując nowego stylu Mario i Luigiego, przez jakiś czas próbowaliśmy zaprezentować fajniejszego, mocniejszego Mario…” – podzielił się z uśmiechem projektant Furuta. Następnie otrzymali informację zwrotną od Nintendo, że styl graficzny powinien być nadal rozpoznawalny dla fanów jako Mario i Luigi, po czym odbyło się spotkanie w celu ponownej oceny kierunku. Aby pomóc w Acquire, Nintendo udostępniło dokument opisujący Mario i Luigiego w serii. „Chociaż z entuzjazmem wypuściliśmy trudniejszą wersję Mario, kiedy pomyślałam o niej z perspektywy gracza, zaczęłam się martwić, czy naprawdę reprezentuje ona Mario, w który gracze chcieli grać” – dodała. Dzięki jasnym wskazówkom Nintendo w końcu otrzymali odpowiedź.

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

„Udało nam się zawęzić uwagę do połączenia dwóch rzeczy: na przykład atrakcyjności ilustracji z ciągłymi liniami i odważnymi czarnymi oczami oraz uroku animacji pikselowej przedstawiającej dwie postacie komicznie poruszające się we wszystkich kierunkach. Myślę, że właśnie wtedy zaczęliśmy pracować nad unikalnym stylem graficznym gry.”

Otani z Nintendo dodał: „Chociaż chcemy, aby Acquire miało swój własny, niepowtarzalny styl, chcemy również, aby zachowało to, co definiuje Mario. Myślę, że jest to okres, w którym staramy się wymyślić, jak pozwolić tym dwóm rzeczom współistnieć .”

Wymagający proces rozwoju

马里奥和路易吉兄弟:差点就“更酷炫”了,但任天堂否决了

Acquire to studio znane z mniej kolorowych, a poważniejszych gier, takich jak JRPG Octopath Traveler i przygodowa seria akcji Way of the Samurai. Furuta przyznał nawet, że gdyby zespół został pozostawiony sam sobie, podświadomie skierowałby się w stronę bardziej mrocznego stylu RPG. Dla Acquire stworzenie gry dla znanego na całym świecie adresu IP jest również wyzwaniem, ponieważ rzadko tworzy gry dla postaci innych firm.

Ostatecznie wszystko ułożyło się jak najlepiej. „Wciąż dopasowując się do klimatu serii Mario i Luigi, zdecydowaliśmy się na ten kierunek, aby nie zapominać, że jest to scena dla zabawnych, chaotycznych przygód. Dotyczy to nie tylko świata grę, my też zaczynamy od. Dowiedzieliśmy się wiele o unikalnej filozofii projektowania Nintendo dotyczącej tego, jak sprawić, by wszystko było łatwiejsze do zobaczenia i zrozumienia, a świat stał się jaśniejszy i łatwiejszy do grania dzięki zdobytym spostrzeżeniom.”

Popularne gry