การผจญภัยที่ยังไม่เผยแพร่ของ Super Mario & Luigi เปิดเผยแล้ว
สองพี่น้อง Mario และ Luigi: เกือบจะ "เจ๋งกว่า" แล้ว แต่ Nintendo คัดค้าน
<>สองพี่น้องช่างประปาสุดที่รักอย่าง Mario และ Luigi อาจจะเจ๋งกว่าและโหดกว่าในเกมล่าสุดของพวกเขา แต่ Nintendo มีไอเดียอื่น อ่านต่อไปเพื่อดูว่าการกำกับศิลป์ของ Mario & Luigi: Brotherhood ดำเนินไปอย่างไร! การออกแบบในช่วงแรกๆ ของ Mario และ Luigi นั้นหยาบและแข็งแกร่ง
<>
รูปภาพที่จัดทำโดย Nintendo และ Acquire
ในบทความ "สัมภาษณ์นักพัฒนา" ที่โพสต์บนเว็บไซต์ Nintendo เมื่อวันที่ 4 ธันวาคม Acquire ผู้พัฒนา Mario & Luigi: Brotherhood กล่าวว่าในช่วงหนึ่งของการพัฒนาคู่พี่น้องชื่อดังนั้นเท่กว่าและแข็งแกร่งกว่า แต่ Nintendo เชื่อว่า ว่ามันแตกต่างไปจากสไตล์ก่อนๆ เกินไป และจะสูญเสียการรับรู้ของมาริโอและลุยจิไป <>
ผู้พัฒนาที่ถูกสัมภาษณ์ ได้แก่ Akihiro Otani และ Fukushima Tomoki จาก Nintendo Entertainment Planning and Development เช่นเดียวกับ Haruyuki Ohashi และ Hitomi Furuta จาก Acquire เพื่อที่จะพัฒนา "กราฟิก 3 มิติที่แสดงถึงเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้" และทำให้มันโดดเด่นจากซีรีส์เกม Mario อื่น ๆ Acquire ได้พยายามอย่างมากในการสำรวจสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ - ด้วยเหตุนี้ Mario และ Luigi สุดเท่จึงถือกำเนิดขึ้น <>
“ในการค้นหาสไตล์ Mario และ Luigi ใหม่ เราได้พยายามนำเสนอ Mario ที่เท่และแกร่งขึ้นมาระยะหนึ่งแล้ว...” นักออกแบบ Furuta แบ่งปันด้วยรอยยิ้ม หลังจากนั้นพวกเขาได้รับคำติชมจาก Nintendo ว่าสไตล์ศิลปะควรจะเป็นที่จดจำของแฟน ๆ ได้ในทันทีในชื่อ Mario และ Luigi และมีการจัดประชุมเพื่อประเมินทิศทางอีกครั้ง เพื่อเป็นแนวทางใน Acquire ทาง Nintendo ได้จัดเตรียมเอกสารที่อธิบายว่า Mario และ Luigi อยู่ในซีรีส์อะไร “ในขณะที่เราเปิดตัว Mario เวอร์ชันที่แข็งแกร่งกว่านี้ด้วยความกระตือรือร้น แต่เมื่อคิดถึงมันจากมุมมองของผู้เล่น ฉันก็เริ่มกังวลว่ามันเป็นตัวแทนของ Mario ที่ผู้เล่นอยากเล่นจริงๆ หรือไม่” เธอกล่าวเสริม ด้วยแนวทางที่ชัดเจนจาก Nintendo ในที่สุดพวกเขาก็ได้รับคำตอบ <>
<>
Otani จาก Nintendo กล่าวเสริมว่า "ในขณะที่เราต้องการให้ Acquire มีสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง เราก็ต้องการให้พวกเขาคงสิ่งที่กำหนดความเป็น Mario ไว้ ฉันคิดว่านี่เป็นช่วงเวลาที่เรากำลังพยายามหาวิธีที่จะปล่อยให้ทั้งสองสิ่งนี้อยู่ร่วมกัน ."
กระบวนการพัฒนาที่ท้าทาย
<>Acquire เป็นสตูดิโอที่รู้จักกันดีในเรื่องเกมที่มีสีสันน้อยกว่าและจริงจังกว่า เช่น JRPG Octopath Traveller และซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัย Way of the Samurai ฟุรุตะยังยอมรับด้วยว่าหากทีมถูกปล่อยทิ้งไว้ตามอุปกรณ์ของตนเอง พวกเขาจะเคลื่อนไปสู่รูปแบบ RPG ที่มืดมนยิ่งขึ้นโดยไม่รู้ตัว สำหรับ Acquire การสร้างเกมสำหรับ IP ที่โด่งดังไปทั่วโลกก็ถือเป็นความท้าทายเช่นกัน เนื่องจากพวกเขาแทบจะไม่สร้างเกมให้กับตัวละครของบริษัทอื่นเลย <>
ในท้ายที่สุด ทุกอย่างก็ออกมาดีที่สุด “ในขณะที่เรายังคงปรับตัวเข้ากับกลิ่นอายของซีรีส์ Mario และ Luigi เราก็ตัดสินใจในทิศทางนี้เพื่อที่เราจะได้ไม่ลืมว่านี่คือเวทีสำหรับการผจญภัยที่สนุกสนานและวุ่นวาย ไม่เพียงแต่สิ่งนี้จะนำไปใช้กับโลกแห่ง เกม เรายังเริ่มต้นจากเราได้เรียนรู้มากมายเกี่ยวกับปรัชญาการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของ Nintendo เกี่ยวกับวิธีการทำให้สิ่งต่าง ๆ มองเห็นและเข้าใจได้ง่ายขึ้น และโลกก็สดใสขึ้นและเล่นง่ายขึ้นด้วยข้อมูลเชิงลึกที่เราได้รับ” 🎜>
- 1 รหัส Zenless Zone Zero [ZZZ] (ธันวาคม 2024) – 1.4 Livestream รหัส Feb 08,2025
- 2 Capcom Spotlight กุมภาพันธ์ 2025 และ Monster Hunter Wilds Showcase: ทุกอย่างประกาศ Mar 05,2025
- 3 รับ Apple iPads ใหม่ล่าสุด (รวมถึงรุ่น 2025) ในราคาต่ำสุดของปีของ Amazon May 22,2025
- 4 2025 Apple iPad ได้รับราคาต่ำสุดใน Amazon - ทุกสี May 25,2025
- 5 2025 Apple iPad Air พร้อม M3 Chip Hits บันทึกราคาต่ำใน Amazon May 19,2025
- 6 คู่มือ Delta Force Ops: มาหลักเกมและชนะ Apr 26,2025
- 7 ชุดใหม่ของเลโก้สำหรับเดือนมีนาคม 2568: บลูนีย์แฮร์รี่พอตเตอร์และอีกมากมาย Mar 06,2025
- 8 PUBG Mobile รหัสไถ่ถอนสำหรับเดือนมกราคม 2568 มีชีวิตอยู่ตอนนี้ Feb 13,2025
-
เกมแข่งรถที่ดีที่สุดที่จะเล่นตอนนี้
รวมเป็น 10
-
สำรวจโลกแห่งเกมถ่ายภาพ
รวมเป็น 10