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Civilization VI: Vitória da ciência mais rápida Civs, classificada

by Sebastian Feb 13,2025

Civilization VI: Vitória da ciência mais rápida Civs, classificada

Conquistar a árvore tecnológica da Civ 6: civilizações de vitória da ciência mais rápidas

Na civilização VI, uma vitória científica pode ser surpreendentemente rápida com o líder certo. Enquanto algumas civilizações se destacam no rápido avanço tecnológico, alguns poucos seletos podem realmente dominar a árvore da tecnologia. Este guia destaca quatro dessas civilizações e suas estratégias para alcançar uma rápida vitória em ciências.

Links rápidos

Embora as vitórias religiosas ofereçam um caminho inicial mais rápido, e as vitórias culturais exigem investimentos significativos a longo prazo, uma vitória científica bem executada pode fornecer uma rota equilibrada e eficiente à dominação. A chave está em alavancar as habilidades únicas do líder e os bônus de civilização para maximizar a produção científica.

Seondeok - Coréia

Aproveitar Seowons e promoções de governador

  • Capacidade do líder de Seondeok (Hwarang): Cada promoção do governador concede 3% de cultura e ciência à sua cidade.
  • A habilidade civil da Coréia (três reinos): fazendas e minas ganham 1 alimento e 1 ciência, respectivamente, para cada Seowon adjacente.
  • Unidades únicas: Hwacha (unidade de longo alcance da Renascença), Seowon (substituição do campus, 4 Science, -2 Science for Adjacent Districts).

A estratégia de Seondeok se concentra em rápida expansão e promoção do governador. Utilize a promoção de Magnus (impedindo a perda da população ao criar colonos) para a expansão precoce. Priorize o Civics que desbloqueie os títulos do governador para aumentar a ciência e a cultura. Coloque estrategicamente Seowons pelo menos dois ladrilhos dos centros da cidade, adjacentes a minas futuras, maximizando seu bônus de ciência. Esta proliferação da cidade inicial e a colocação otimizada de Seowon ultrapassarão rapidamente os oponentes.

Lady Six Sky - Maya

Posicionamento do Observatório Mestre para a Ciência Máxima

  • Lady Six Sky's Leader Capacidade (ix Ajaw mutal): cidades dentro de 6 ladrilhos do capital ganham 10% a todos os rendimentos e um construtor livre após a fundação; Cidades além de 6 ladrilhos sofrem -15% rendimentos.
  • Maya's Civil Capacidade (Mayab): Sem moradia de água doce ou cidades costeiras; 1 comodidade por recurso de luxo adjacente ao centro da cidade; As fazendas ganham 1 habitação e 1 produção adjacente a um observatório.
  • Unidades únicas: Hul'che (unidade de longo alcance), Observatório (2 ciências da plantação de bônus de adjacência, 1 de fazendas).

A habilidade de Lady Six Sky requer um império compacto dentro de um raio de 6 toques da capital. Use a promoção de Magnus para uma rápida expansão precoce dentro desse raio. Coloque observatórios ao lado de plantações ou fazendas para maximizar os bônus de adjacência. Essa expansão focada e a colocação otimizada do observatório garantem alta produção científica dentro de uma área concentrada.

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Pedro - Rússia

Explorar rotas comerciais para vantagem científica

  • Capacidade do líder de Pedro (a Grande Embaixada): rotas comerciais com outras civilizações concedem 1 ciência e 1 cultura para cada 3 tecnologias ou civis que possuem além do nível da Rússia.
  • Rússia Capacidade civil (Mãe Rússia): 5 ladrilhos de fundação extras; Tundra Tiles Grant 1 Faith e 1 Production; As unidades são imunes a nevascas; Civilizações em guerra sofrem duplas penalidades no território russo.
  • unidades únicas: cossaco (era industrial), lavra (substitui o Santo Distrito; expande por 2 azulejos na cidade mais próxima quando uma grande pessoa é gasta lá).

A força de Pedro está em sua capacidade de alavancar as rotas comerciais para os ganhos científicos. Seus vínculos amplos e abrangentes permitem uma rápida expansão precoce. Concentre -se na construção de campi perto de montanhas e em desenvolvimento de distritos portuários e troca de moedas para maximizar os benefícios da rota comercial. Embora tipicamente mais adequado para a cultura e as vitórias religiosas, a natureza adaptável de Peter permite uma vitória científica com expansão estratégica e gerenciamento de rota comercial.

Hamurabi - Babilônia

conquista a penalidade de -50% científica através da expansão

  • A habilidade do líder de Hammurabi (ninu ilu sirum): Receba o edifício mais barato gratuitamente ao construir qualquer distrito (exceto o governo Plaza); Receba um enviado gratuito ao construir qualquer outro distrito.
  • A habilidade Civ da Babilônia (Enuma anu Enlil): Eurekas desbloqueia instantaneamente as tecnologias, mas impõe uma penalidade científica -50%.
  • unidades únicas: Sabum kibittum (unidade corpo a corpo antiga), palgum (2 produção e 1 alojamento; 1 alimento para todos os azulejos adjacentes de água doce).

A penalidade científica de -50% de Hamurabi é compensada pela rápida expansão e exploração de Eureka. Concentre -se em desencadear Eurekas cedo, priorizando a produção e o crescimento da cidade. Utilize espiões para acelerar o progresso da Eureka. Na era clássica, estabeleça cerca de seis cidades com campi. A capacidade de construção gratuita de Hammurabi permite o desenvolvimento eficiente do campus no final do jogo, compensando o déficit científico inicial. Mantenha o foco em Eurekas enquanto aumenta gradualmente a produção científica para manter uma vantagem tecnológica significativa.

Ao dominar essas estratégias, você pode transformar essas civilizações em poder de vitória científica, conquistando a raça tecnológica na civilização vi.

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