Os fãs revisitam Yharnam no 10º aniversário de Bloodborne em meio à sequência e atualizam ausência
Hoje marca o 10º aniversário de Bloodborne , do icônico jogo do PlayStation 4 da Software, lançado em 24 de março de 2015. Este marco tem fãs zumbindo e eles estão se unindo para outro evento comunitário "Return to Yharnam". Bloodborne não apenas solidificou a reputação da Software como desenvolvedor líder, mas também conquistou sucesso crítico e comercial generalizado. Dado o seu impacto, a antecipação de uma sequência, uma remasterização ou mesmo uma atualização da próxima geração para levar o jogo a 60fps foi palpável entre os fãs. No entanto, o silêncio da Sony sobre qualquer um desses desenvolvimentos continua sendo um dos mistérios mais desconcertantes dos jogos.
No início deste ano, as idéias sobre esse silêncio vieram de Shuhei Yoshida, uma lenda do PlayStation, que compartilhou sua teoria sobre o assunto durante uma entrevista com jogos meio engraçados. Yoshida, que deixou a divisão de primeiros partidos da Sony, enfatizou que sua perspectiva era puramente especulativa e não baseada no conhecimento interno. Ele sugeriu que Hidetaka Miyazaki, o visionário por trás da Fromsoftware, poderia ser protetor de Bloodborne . Yoshida teorizou que Miyazaki, apesar de seu carinho pelo jogo, está muito ocupado com outros projetos e não quer que mais ninguém trabalhe nisso. Esse respeito pelos desejos de Miyazaki, Yoshida postula, pode ser o motivo pelo qual a Sony não avançou com nenhuma atualização ou sequência.A carreira de Miyazaki após o Bloodborne tem sido incrivelmente prolífica, dirigindo Dark Souls 3 , Sekiro: Shadows morrem duas vezes e o anel Elden de grande sucesso. Com um cronograma tão exigente, e a FromSoftware não possui o IP Bloodborne , o envolvimento de Miyazaki em futuros projetos relacionados ao jogo parece improvável. No entanto, ele reconheceu que Bloodborne poderia se beneficiar do hardware moderno.
Na ausência de atualizações oficiais, a comunidade de modding interveio, tentando melhorar a experiência transmitida pelo sangue . Esforços como os projetos de 60fps de Lance McDonald e Lilith Walther, como Nightmare Kart e Bloodborne PSX Demake, enfrentaram resistência da Sony, com avisos de queda emitidos para esses esforços criados por fãs.
Enquanto isso, os entusiastas da tecnologia que usam emuladores PS4 fizeram progresso significativo. A Digital Foundry destacou um avanço com o Shadps4, permitindo que o Bloodborne funcione a 60fps no PC do início ao fim. Esse desenvolvimento provocou perguntas sobre a resposta da Sony, mas a empresa ainda não comentou.
Sem nenhuma palavra oficial sobre o futuro de Bloodborne , os fãs ficam para celebrar seu legado por meio de eventos comunitários como o "Return to Yharnam" de hoje. Os participantes são incentivados a iniciar personagens novos, se envolver com o maior número possível de parceiros e invasores cooperativos e compartilhar mensagens no jogo sobre o evento. À medida que os fãs continuam a mostrar sua dedicação, resta saber se essa será a única maneira de experimentar o Bloodborne avançando.
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