粉絲在續集和更新缺席的情況下重新審視Yharnam的10週年紀念日
今天是Bloodborne成立10週年,Fromsoftware的標誌性PlayStation 4遊戲於2015年3月24日發布。這一里程碑引起了粉絲的嗡嗡聲,他們共同集會了一次“返回Yharnam”社區活動。 Bloodborne不僅鞏固了來自Software作為領先開發商的聲譽,而且還獲得了廣泛的關鍵和商業成功。鑑於其影響力,對續集,重新製作甚至下一代更新的期待使遊戲達到60fps是很明顯的。然而,索尼對任何此類發展的沉默仍然是遊戲最令人困惑的謎團之一。
今年早些時候,對這種沉默的見解來自PlayStation傳奇人物Shuhei Yoshida,他在接受Kinda Funny Games的採訪中分享了有關此事的理論。吉田(Yoshida)從那以後離開了索尼(Sony)的第一方部門,他強調,他的觀點純粹是投機性的,而不是基於內部知識。他建議宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)是源自軟件背後的有遠見的人,可能會保護血源。吉田(Yoshida)理論認為,宮崎駿(Miyazaki)對遊戲的熱愛,對其他項目卻太忙了,不希望其他任何人都在做。吉田(Yoshida)提出的對宮崎駿(Miyazaki)的願望的尊重,這可能就是為什麼索尼沒有進行任何更新或續集的原因。宮崎駿的職業生涯是血統的多產,指導黑暗的靈魂3 , Sekiro:Sekiro:Shadows死亡兩次,而Blockbuster Elden Ring 。憑藉如此苛刻的時間表,以及不擁有Bloodborne IP的自發軟件,Miyazaki參與與遊戲有關的任何未來項目似乎都不太可能。但是,他已經承認,血源可能會從現代硬件中受益。
在沒有官方更新的情況下,改裝社區已經介入,試圖增強血源體驗。諸如蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)的60fps mod和莉莉絲·沃爾特(Lilith Walther)的項目(例如噩夢卡丁車和鮮血的PSX DeMake)等努力已經面臨索尼的抵抗,並為這些粉絲製作的努力發出了刪除通知。
同時,使用PS4仿真器的技術愛好者取得了重大進展。 Digital Foundry突出了Shadps4的突破,使Bloodborne從頭到尾在PC上以60fps的速度運行。這一發展引起了人們對索尼的回應的疑問,但該公司尚未發表評論。
沒有關於Bloodborne的未來的正式消息,球迷們將通過今天的“返回Yharnam”等社區活動來慶祝其遺產。鼓勵參與者啟動新鮮的角色,與盡可能多的合作夥伴和入侵者互動,並分享有關該活動的遊戲中的消息。隨著粉絲繼續表現出自己的奉獻精神,這是否是他們體驗血源前進的唯一途徑還有待觀察。
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