Дом News > Легенда PlayStation Shuhei Yoshida 'попыталась бы сопротивляться живым натяжению Sony

Легенда PlayStation Shuhei Yoshida 'попыталась бы сопротивляться живым натяжению Sony

by Lillian Mar 19,2025

Бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида рассказал, что он сопротивлялся бы противоречивому толчке Sony в игры в живые услуги. Йошида, президент SIE Worldwide Studios с 2008 по 2019 год, рассказала как -то смешные игры, что Sony признала, что в этих инвестициях присутствует риски.

Его комментарии появляются на фоне бурного периода для живых предприятий PlayStation. В то время как Arrowhead * Helldivers 2 * достигли замечательного успеха, став самой быстро продаваемой игрой PlayStation Studios с 12 миллионами копий, проданных всего за 12 недель, другие названия в реальном времени сталкиваются с отменами или катастрофическими запусками.

Например, Concord *Sony *является одним из самых больших игровых сбоев PlayStation, продолжительностью всего за несколько недель до того, как его закрыли из -за чрезвычайно низких номеров игроков. Разработчик игры был впоследствии закрыт, что представляет значительную финансовую потерю. Согласно отчету Kotaku , первоначальная сделка по разработке * Concord * составляла приблизительно 200 миллионов долларов США - сумма недостаточной для полного финансирования его развития, а также не включая права IP или приобретение Studios Firewalk.

Эта неудача последовала за отменой «Последней из нас» «Многопользовательской игры» «Последней из нас» и, недавно, двух необъявленных титулов живого обслуживания-проект «Бог войны» в Bluepoint и еще один в Bend Studio (разработчики *дней ушли *).

В своем каком-то смешном интервью в игровом интервью Йошида, который недавно покинул Sony после 31 года, заявил, что если бы он был в настоящее время генеральный директор SIE Studio Business Group Гермен Халст, он бы отказался от стратегии живого обслуживания. Он объяснил свои бюджетные обязанности и потенциальный конфликт между распределением средств на игры с живыми услугами по сравнению с известными франшизами, такими как *God of War *.

Йошида признала повышенное распределение ресурсов Sony после его отъезда, подчеркнув, что компания не остановила разработку игр с одним игроком. Он подчеркнул неотъемлемый риск на высококонкурентном рынке живых услуг, но похвалил подход Sony по предоставлению ресурсов для изучения этой области. Он приписал неожиданный успех *Helldivers 2 *с непредсказуемым характером отрасли и выразил надежду на возможный успех общей стратегии. Он заключил, предположив, что его сопротивление в направлении живого обслуживания могло бы способствовать его отъезду.

В недавнем финансовом вызове президент Sony, COO и финансовый директор Hiroki Totoki обсудили уроки, извлеченные как из успеха *Helldivers 2 *, так и неудачи. Тотоки сослался на необходимость в более раннем пользовательском тестировании и внутренних оценках в разработке *Concord *. Он признал, что Sony все еще учится и подчеркивал необходимость большего количества ворот развития и более ранней реализации. Он также указал на «Организацию Sony» и «Окно выпуска» Sony (близко к *Black Myth: Wukong *) в качестве факторов, способствующих неудаче игры.

Старший вице-президент Sony по финансам и IR, Садахико Хаякава, дополнительно сравнил запуска *Helldivers 2 *и *Concord *, подчеркивая обмен уроками, извлеченными в студиях, сосредоточившись на управлении развитиями и масштабированию контента после запуска. Он подчеркнул намерение Sony поддерживать сбалансированный портфель однопользовательских и живых услуг, используя установленные IPS для предсказуемого успеха при управлении рисками, связанными с играми в сфере живых услуг.

Несколько игр PlayStation Live-Service остаются в разработке, в том числе Bungie's *Marathon *, Guerrilla's *Horizon Online *и Haven Studio *Fairgame *.