Дом News > Dev Witcher 4 объясняет, как команда готовилась работать над долгожданным титулом

Dev Witcher 4 объясняет, как команда готовилась работать над долгожданным титулом

by Thomas Feb 12,2025

Dev Witcher 4 объясняет, как команда готовилась работать над долгожданным титулом

Witcher 4 Genesis: Как побочный квест Witcher 3 подготовил команду

Развитие Ведьмак 4 , в которой участвуют Цири в ведущей роли и инициировав новую трилогию, на удивление началось с, казалось бы, незначительного дополнения к Ведьмак 3: дикая охота . За два года до выявления игры, особого квеста «В тени Вечного Огня» был представлен.

Первоначально выпущенный в мае 2015 года, Ведьмак 3 уже показал CIRI в качестве игрового персонажа в определенных сегментах. Тем не менее, трейлер Game Awards в декабре 2024 года подтвердила ее главную роль в предстоящем продолжении. В конце 2022 года, добавленная в конце 2022 года, «В тени« В вечном огне »последовало двойная цель: продвижение обновления следующего поколения в игре и обеспечение внутриигрового оправдания для доспехов, которую носил Генри Кавилл в серии Netflix.

Филипп Уэббер, бывший дизайнер квестов для Witcher 3 , а теперь директор повествования для Witcher 4 , в социальных сетях, что этот квест действовал в качестве опыта на борьбу с новыми членами команды Полем Он описал это как «идеальное начало возвращения в атмосферу», идеально согласуясь с объявлением о марте 2022 года о Ведьмаке 4 . Хотя предварительное планирование, несомненно, существовало, этот побочный квест обеспечивает ощутимую отправную точку для интеграции новых членов команды в проект.

В то время как Уэббер не назвал конкретных людей, вполне вероятно, что некоторые были переведены из команды Cyberpunk 2077 , учитывая ее выпуск 2020 года. Эта временная шкала также подпитывает спекуляции о потенциальном сходстве между The Witcher 4 Дерево навыков и о том, что Cyberpunk 2077 's Phantom Liberty Расширение. Таким образом, роль побочного квеста в новом таланте дает увлекательный взгляд на ранние этапы развития Ведьмого 4 .