บ้าน News > Pokemon Fireered "Kaizo Ironmon" Challenge เอาชนะโดย Streamer Pointcrow

Pokemon Fireered "Kaizo Ironmon" Challenge เอาชนะโดย Streamer Pointcrow

by Peyton Feb 14,2025

Pokemon FireRed Twitch Streamer Pointcrow ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่ง: การพิชิตความท้าทาย "Kaizo Ironmon" ที่โหดร้ายในPokémon Fireered โดยใช้ Flareon บทความนี้นำเสนอความสำเร็จที่น่าประทับใจนี้และสำรวจความท้าทายของตัวเอง

ชัยชนะของลำธารเหนือโปเกมอนไฟหลังจากความพยายามอย่างกว้างขวาง

การพิชิตความท้าทาย "Kaizo Ironmon"

Pokemon FireRed หลังจากการเดินทาง 15 เดือนที่โหดร้ายและการรีเซ็ตหลายพันครั้ง Pointcrow, Twitch Streamer ที่โดดเด่นประสบความสำเร็จในการเล่นโปเกมอนที่ยากลำบากอย่างไม่น่าเชื่อ ความท้าทาย "Kaizo Ironmon" ยกระดับประสบการณ์ Nuzlocke มาตรฐานให้อยู่ในระดับที่รุนแรง

ถูก จำกัด ให้เป็นโปเกมอนตัวเดียวชัยชนะกับชนชั้นสูงทั้งสี่ดูเหมือนจะผ่านไม่ได้ กระนั้นหลังจากการต่อสู้ที่ท้าทายมากมายระดับ 90 Flareon ของเขาส่งเสียงระเบิดครั้งสุดท้ายเอาชนะ Dugtrio ของแชมป์บลู เต็มไปด้วยอารมณ์ Pointcrow อุทาน "3,978 รีเซ็ตและความฝัน! ไปกันเถอะ!"

Pokemon FireRed การเปลี่ยนแปลงที่ยากมากของ "Ironmon Challenge" จำกัด ผู้ฝึกสอนให้เป็นโปเกมอนหนึ่งตัวต่อการต่อสู้ด้วยสถิติและการเคลื่อนไหวแบบสุ่ม นอกจากนี้โปเกมอนยังถูก จำกัด เฉพาะผู้ที่มีสถิติฐานรวมต่ำกว่า 600 (มีข้อยกเว้นสำหรับโปเกมอนที่มีการพัฒนาเกิน 600) ในขณะที่ PointCrow ไม่ใช่คนแรกที่ทำให้ความท้าทายนี้เสร็จสมบูรณ์ แต่การอุทิศตนของเขานั้นน่ายกย่องอย่างแท้จริง

Nuzlocke: การกำเนิดของความท้าทายโปเกมอน

Pokemon FireRed ความท้าทายของ Nuzlocke เกิดขึ้นกับ Nick Franco นักเขียนบทภาพยนตร์ชาวแคลิฟอร์เนีย ในปี 2010 เขาได้แชร์Pokémon Ruby Playthrough ซึ่งควบคุมโดยกฎที่เข้มงวดผ่านการ์ตูนใน 4chan วิธีการที่ไม่เหมือนใครนี้ได้รับความนิยมอย่างกว้างขวางและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้เล่นโปเกมอนนับไม่ถ้วน

เริ่มแรกกฎนั้นง่าย: จับได้เพียงหนึ่งโปเกมอนต่อพื้นที่และปล่อยโปเกมอนใด ๆ ที่เป็นลม Franco อธิบายในเว็บไซต์ของเขาว่าสิ่งนี้เพิ่มการลงทุนทางอารมณ์ในสหายในเกมของเขา

Pokemon FireRed ตั้งแต่นั้นมาความท้าทายของ Nuzlocke ได้พัฒนาขึ้นโดยผู้เล่นแนะนำการปรับเปลี่ยนที่หลากหลายเพื่อเพิ่มความยากลำบากและความเพลิดเพลิน สิ่งเหล่านี้รวมถึงการใช้โปเกมอนป่าที่พบครั้งแรกหลีกเลี่ยงการเผชิญหน้าแบบป่าทั้งหมดหรือการสุ่มโปเกมอนเริ่มต้น ความเป็นไปได้ไม่มีที่สิ้นสุด

ภายในปี 2567 "Ironmon Challenge" และตัวแปรที่ต้องการมากยิ่งขึ้น "Survival Ironmon" เกิดขึ้น หลังเพิ่มข้อ จำกัด เพิ่มเติมเช่นการ จำกัด โอกาสในการรักษาและการซื้อยาก่อนการต่อสู้โรงยิมครั้งแรก ความสำเร็จของ Pointcrow ในการเอาชนะความท้าทาย "Kaizo Ironmon" เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงทักษะและความเพียรของเขา