小島確認死亡擱淺3,但不會發展
Hideo Kojima對死亡3的願景有一個遠見,但他不會成為將其栩栩如生的人。更深入地了解《死亡擱淺2》如何為多個續集鋪平道路,以及小島創造性旅程中的未來。
死亡擱淺3可能不在小島的領導下
死亡擱淺2(DS2)的Hideo Kojima透露,他已經有一個死亡雜物3的概念,但他不會成為發展它的人。在5月8日對VGC的最近一次採訪中,考吉瑪分享說,DS2(稱為“板門”)的功能可能會導致許多續集。這些大門將使該系列能夠探索不同的國家,從而開闢了無盡的講故事的可能性。小島說:“如果我使用這個板門概念,我可以做無盡的續集。”
但是,他很快澄清說,他無意為自己的死亡3努力。他補充說:“我當然沒有任何計劃,但是我已經有了另一個續集的概念。我不會自己做,但是如果我將其傳遞給其他人,他們可能會做到。”儘管粉絲可能很快就不會看到小島導演的續集,但如果有機會,其他開發人員可能會繼續他的願景。
大流行改變了死亡擱淺2的主題
COVID-19大流行的全球影響顯著影響了DS2的主題方向。最初的死亡擱淺於2019年11月發布,就在世界鎖定之前。考吉瑪解釋說:“世界正朝著孤立和分裂的方向前進,例如英國離開歐盟。所以我說的是,讓我們聯繫。如果我們不聯繫,我們將前往災難。'那是死亡障礙的主題,故事和遊戲玩法。”
大流行反映了遊戲關於連接性的核心信息,遊戲中的手性網絡比喻為現實世界的互聯網。小島指出:“由於互聯網,我們在大流行中倖存下來,人們在網上建立了聯繫。”然而,他還指出了弊端,因為互聯網現在有助於人類部門。他觀察到向元群落的轉變,人們越來越多地通過屏幕互動,減少了真正的人類聯繫。
小島反映:“人類之間的溝通並不意味著這種方式。您偶然遇到人們或看到您沒想到的景點。隨著我們的行駛方式,您將失去所有這些。”這種意識使他重新考慮了DS2的敘述。他詢問:“連接這麼多的連接也許不是一件好事,”這種內省的角色反映在遊戲的一個角色中。
遊戲徽標中的鏈條暗示了他們的主題:第一個遊戲的徽標象徵著“讓我們連接”,而DS2的建議則建議“我們不應該連接”。小島取笑:“當您真正開始考慮連接的含義時,您開始懷疑……這就是我現在要說的。”
更多項目
即使Kojima可能不會掌管下一個死亡擱淺遊戲,但他的創造力仍將繼續蓬勃發展。 2023年12月,與喬丹·皮爾(Jordan Peele)一起,他與Microsoft Game Studios合作,在2023年Game Awards頒獎典禮上推出了即將到來的遊戲OD(以前過量)。 Kojima分享道:“我們正在與Microsoft合作的項目是我已經考慮了五到六年的一個。該項目需要以前從未需要的基礎設施,所以我與許多不同的大公司進行了討論,並進行了演講,但他們似乎真的認為我很生氣。”
此外,Kojima還與PlayStation合作進行“下一代動作間諜遊戲”。在2024年1月,在PlayStation的狀態下宣布,這將是全新的原始IP。考吉瑪(Kojima)反思了他的職業生涯,“我將慶祝我的遊戲生產生涯40週年。我相信這個頭銜將是我的作品的高潮。” DS2完成後,開發將開始。
儘管這些項目即將到來,但隨著DS2接近發布,粉絲不必等待新內容。鑑於其他公司對GTA 6延遲的反應,Kojima最近討論了遊戲的發布日期。
Death Stranding 2:在海灘上定於2025年6月26日在PlayStation 5上發行。通過查看我們的死亡擱淺2:在下面的海灘文章中,請訪問遊戲中的最新消息!
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