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揭示的十大獨立靈魂遊戲

by Scarlett May 29,2025

Soulsborne系列的忠實粉絲最近措手不及,當時宣布FromSoftware即將推出的項目Duskbloods是一款在線多人遊戲,並以維多利亞時代的啟髮美學為生,將在Nintendo Switch 2上專門提供449.99美元的Nintendo Switch 2。當消息留下了許多獵人,失去光澤的靈魂和亡靈失望的同時,值得注意的是,Soulsborne經驗的魅力激發了無數開發人員對宮崎駿的神秘公式進行自己的解釋。

多年來,許多工作室試圖模仿或重塑靈魂的魔法。雖然有些人缺乏,但幾個較小的獨立球隊已經升起了這一場合,生產出創造力和引人入勝的遊戲,這些遊戲以挑戰戰鬥,隱秘的傳說和大氣世界的核心吸引力。這些標題通常依賴於純粹的規模的創造力,儘管資源有限,但仍導致了令人難忘的經歷。無論您是否擁有Nintendo Switch 2,這都是您今天可以享受的十個傑出的獨立靈魂。

長子

長子
**開發人員:** Fallen Flag Studio **出版商:** United Label,CI Games **發布日期:** 7月29日,2021年7月29日**評論:** [閱讀IGN的長子評論](#)

長子的boss毛手套穿過龐大的鮮血啟發的城堡,長子專注於為創造性設計的敵人提供動態戰鬥。與許多2D遊戲不同,它的戰鬥系統感覺敏感和多樣化,這是獎勵適應每次相遇而不是簡單地搗碎按鈕的玩家。

褻瀆

褻瀆
**開發人員:**遊戲廚房**出版商:** Team17 **發布日期:** 2019年9月10日**評論:** [閱讀IGN的褻瀆評論](#)

Blasphemous以Cvstodia設置為一個充滿文藝復興時期意大利語和宗教裁判所的西班牙藝術的世界,遵循了一條蒙面的十字軍,揭露了他天主教靈感的命令的黑暗秘密。它令人著迷的視覺效果和具有挑戰性的老闆與FromSoftware最好的人抗衡,這使其成為Soulsborne愛好者的必不可少的。

上衣

上衣
**開發人員:**上衣團隊**出版商:** finji **發布日期:** 2022年3月16日**評論:** [閱讀IGN的外衣評論](#)

受經典塞爾達遊戲的啟發, Tunic將擬人化狐狸的魅力與FromSoftware的標誌性隱秘水平設計結合在一起。沒有客觀的標記或可解剖的對話,玩家必須探索其相互聯繫的世界,拼湊出線索以揭示其奧秘。

鐵的尾巴

鐵的尾巴
**開發人員:**奇怪的bug Studio **出版商:** United Label **發布日期:** 2021年9月17日

鐵書的審美與背叛和死亡的嚴峻故事相結合,鐵的尾巴沿著一隻老鼠騎士瀏覽了暴力的幻想世界。儘管它的外觀可愛,但其茂密的環境和殘酷的戰鬥喚起了黑暗之魂的精神,並帶有一絲《權力的遊戲》。

致命外殼

致命外殼
**開發人員:**冷對稱性**出版商:** PlayStack **發布日期:** 2021年8月18日**評論:** [閱讀IGN的“凡人殼”評論](#)

致力於精確的戰鬥力學,凡人殼引入了一個獨特的機械師,玩家居住在預設角色的身體(外殼)中。這種方法為戰鬥風格提供了全新的看法,同時保持了懲罰的困難,迷們崇拜的困難。

罪人:為救贖犧牲

罪人:為救贖犧牲
**開發人員:** Dark Star **出版商:**霓虹燈學說**發布日期:** 2018年10月23日**評論:** [閱讀IGN的罪人:犧牲救贖評論](#)

罪人沒有在級別上進行階段,而是強迫球員在每位老闆戰鬥之前都保持降低,從而在每次相遇中都增加了挑戰。這種創新的轉折使每次奔跑都感到獨特,並鼓勵戰略計劃。

九個溶膠

九個溶膠
**開發人員:** redcandlegames **發布者:** redcandlegames **發布日期:** 5月29日,2024年

塞基羅(Sekiro)的大量吸引:陰影死亡兩次,九個溶膠強調防守戰鬥,獎勵掌握時機和耐心的球員。它的cyberpunk-meets-eastern Mythology設置為靈魂般的公式增添了獨特的天賦。

看不見

看不見
**開發人員:** Studio Pixel Punk **出版商:** Humble Games **發行日期:** 2021年9月30日

看不見的情況下,每個NPC的壽命與其能源供應相關。這種機械師會產生緊迫感,鼓勵玩家在戰略性地計劃自己的進步的同時迅速採取行動。它的銀河系根為體驗增添了深度。

另一個螃蟹的寶藏

另一個螃蟹的寶藏
**開發人員:** Aggro Crab **出版商:** Aggro Crab **發布日期:** 2024年4月25日

另一個螃蟹的寶藏以一個古怪的甲殼類動物的主角尋找失落的殼,以其新穎的防禦方式脫穎而出。玩家通過清除人類垃圾來定制外殼,隨著進步而適應各種挑戰。

Exanima

Exanima
**開發人員:**裸露的娛樂**出版商:**裸露的娛樂**發布日期:** 2015年4月29日

Exanima仍在儘早進入,將基於物理的生存力學與Soulsborne般的戰鬥融為一體。它的懲罰難度和懸念的遭遇使玩家一直吸引了多年,證明了靈魂般的公式的持久力量。

這十個遊戲展示了獨立開發人員的多樣性和創造力,以解決Soulsborne公式。如果您正在尋找更多建議,請查看諸如死亡之門搶劫河羽毛黑暗奉獻之類的標題。還有另一個獨立的靈魂般的最愛嗎?在評論中讓我們知道!