《戰鎚40K:戰爭黎明4》由意外開發商確認製作
在2025年開幕夜現場公開後,《戰鎚40,000:破曉之戰4》已正式進入開發階段。首支預告片、遊戲畫面搶先看、首次加入系列的全新陣營,以及出乎意料的開發團隊,皆已獲得確認。
這款深受喜愛的即時戰略系列於2004年由Relic Entertainment的《破曉之戰》揭開序幕,外界普遍認為未來續作也將由Relic負責。事實上,Relic近期才發行了《破曉之戰 終極版》,為這款經典作品注入新生命以迎合現代玩家。
令人意外的是,《破曉之戰4》正由曾打造1920年代架空背景RTS《鋼鐵收割者》的King Art Games負責開發。本作由Deep Silver(以《天國降臨:救贖2》與《死亡之島2》聞名)發行,並獲得德國電子遊戲開發補助金的支持。
那麼玩家能對《破曉之戰4》有何期待?官方宣稱本作將回歸系列原點——此舉勢將令原作愛好者欣喜。遊戲承諾帶來極具深度的核心玩法,並強化標誌性的處決同步系統。處決同步(特定單位擊敗敵軍時觸發的特殊動作)向來是此系列的代表性特色。
上市時將開放四大陣營:星際戰士、歐克蠻族、太空死靈,以及首度登場的機械神教。遊戲包含四條戰役主線共計超過70項任務,並配備震撼CG開場與全動態過場動畫。玩家可單人或合作模式體驗劇情,故事由以《阿赫里曼》系列聞名的黑圖書館作家約翰·弗倫奇執筆。
血鴉星際戰士戰團強勢回歸,昔要角如賽勒斯坦隊長、首席智庫館長約拿·奧林恩、戰爭頭目葛古茲亦再度登場。劇情設定於《破曉之戰:黑暗聖戰》事件的多年後,今日公告完全未提及《破曉之戰2》與評價不佳的《破曉之戰3》,顯示開發團隊旨在延續原作傳統RTS架構的歷久魅力。
除戰役模式外,玩家還能體驗提供30多項任務的「最後陣線」與「遭遇戰」模式,以及超過30張地圖的多人對戰。遊戲收錄10多名可操縱指揮官與110多種單位及建築(多數支持自訂),並內建編輯器與塗裝工具供玩家打造專屬軍隊。
官方敘述如下:
本系列以標誌性《破曉之戰》玩法重返原點,並打造能前所未有呈現《戰鎚40,000》宇宙殘酷戰爭的戰鬥系統。擴充軍力、建立基地、定制小隊,透過精煉的處決同步系統體驗細節驚人的近戰搏殺。
投身多種無限重玩遊戲模式,包含社群最愛的「最後陣線」模式強勢回歸。在遭遇戰中對抗高度自訂的AI敵手,或於1v1、2v2、3v3多人模式挑戰全球玩家。無論何處征戰,皆可運用塗裝工具打造獨特軍容,甚至整合《戰鎚40,000》宇宙既有陣營。
故事設於《破曉之戰:黑暗聖戰》多年後,戰火再度降臨克羅諾斯行星。賽勒斯坦隊長、首席智庫館長約拿·奧林恩、戰爭頭目葛古茲等熟悉面孔與新指揮官齊聚,四大陣營為爭奪霸權展開激戰。克羅諾斯涵蓋廢土、冰原、高地、巢都與鑄造廠等多樣生態區域。
《戰鎚40,000:破曉之戰4》預計於2026年發行。欲瞭解2025年開幕夜現場更多消息,請查閱我們完整報導。
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